RetroMadrid 2012 (parte 2)

9 may

Aquí está al fin el reportaje en vídeo sobre RetroMadrid 2012, que espero que disfrutéis enormemente. Lo he intentado plantear como un paseo por la feria, para que fueseis viendo las cosas y la gente que me encontraba al paso, como si hubieseis estado allí. También hay un resumen de un buen puñado de conferencias, con especial hincapié en las dos que hubo el domingo, de especial interés.

http://www.youtube.com/watch?v=aB9ATxvh7So

Como en la parte 1 ya hice una breve crónica escrita del evento, aquí simplemente os dejo el vídeo enlazado justo arriba y os dejo un índice de los contenidos:

Viernes 4 de Mayo

1. Concierto de Camerata Musicalis
2. Concierto de 4Dboy

Sábado 5 de Mayo

1. Entrevista con Indiket (Dreamcast.es)
2. Entrevista con Chui (EmuForge y Dreamcast.es)
3. Entrevista con Utopian (Retroworks)
4. Entrevista con Jon Cortázar (Relevo Videogames)
5. Conferencia Bit Managers, con Toni Gálvez
6. Conferencia Game 40, con Guillem Caballé y Manuel Martín-Vivaldi
7. Conferencia sobre Preservación Digital

Domingo 6 de Mayo

1. Conferencia sobre La Abadía del Crimen, con Manuel Pazos y Juan Antonio Giner (invitado Juan Delcán)
2. Mesa redonda de conversación, con Rafa Gómez, Fernando Rada, Víctor Ruiz, Paco Suárez, Adonías y Jaume Esteve.

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RetroMadrid 2012 (parte 1)

7 may

Este pasado fin de semana (del 4 al 6 de Mayo) he estado en Madrid, asistiendo a la edición del año 2012 de la RetroMadrid, punto de reunión obligado para los amantes de los juegos retro en general, y de la retroinformática en particular. A pesar de que el plato fuerte será el reportaje que editaré en vídeo en pocos días, quiero dejar aquí a modo de aperitivo unas cuantas fotos y buenos recuerdos del fin de semana, en el cual se han combinado dos de las mejores cosas que hay en la vida: la amistad y los videojuegos.

Entrada a RetroMadrid, el sábado a las 11.00h

No pretendo que éste sea un artículo extenso ni nada así porque el verdadero reportaje será como ya comentaba el vídeo. De momento prefiero aportar fotos más que texto, ya que plasman perfectamente lo bien que me lo he pasado, así como el placer inmenso que ha sido poder conocer en persona a distintos amigos y jugones del mundillo. Quiero en primer lugar colocar un par de fotos con mi querido Javi Ortiz (tbrazil), a quien he podido conocer tras 7 años de conversaciones en foros, emails y programas de mensajería instantánea.

 Pero qué granuja eres, Javi!! Grande!!

El evento comenzó el viernes por la tarde, con una serie de conciertos musicales. En primer lugar, actuó la Camerata Musicalis, que versionó cuatro temas musicales de videojuegos. A continuación cerró la jornada 4Dboy, con una sesión de chiptunes llevada a cabo en una Gameboy, una auténtica pasada. Ambos eventos, por cierto, presentados por el maestro César Astudillo (Gominolas).

La jornada fuerte fue sin duda la del sábado. Muchas conferencias, muchos expositores, y sobretodo lo más importante: muchos amigos. Siendo sincero me sentí abrumado durante todo el fin de semana por el calor mostrado por la gente. Muchísimos fueron los que  se me acercaron para saludarme y para charlar unos minutos conmigo sobre videojuegos. El nivel de respeto y de cariño de todas esas personas es algo que no podía esperar de ninguna manera. Algunos de éllos, eran conocidos míos a pesar de que no habíamos podido vernos nunca antes. Otros muchos sin embargo, eran completos desconocidos, gente que no comenta nunca en Youtube pero que están ahí, apoyando y valorando las cosas que uno hace poco a poco. Gracias a todos, y perdonad por este paréntesis sentimentalista, pero es que ha sido todo bastante increíble. Sois los mejores, coño.

Dicho ésto, aquí os pongo fotos de algunos ilustres con los que pude echar unas risas durante el sábado, todos ellos gente a la que aprecio muchísimo no sólo por el trabajo que llevan a cabo en sus distintas actividades dentro de la escena, sino por la humildad y sencillez con la que actúan. Ése es el único camino en el que siempre he creído, y por eso quiero que queden aquí como ejemplos para todos vosotros.

El amigo Kotai, un auténtico fenómeno de los remakes y creador del MRO.

 Jon Cortázar, el gran crack de Relevo Videogames y un tío majísimo.

 Manuel Sagra, de El Blog de Manu. Me gusta su camiseta, por cierto :P

 Con Tiex (de Diario de un Jugón, en la izquierda) y MrIsoPure (derecha).

 Con Javi Peña (utopian), de Retroworks, en una pequeña entrevista que le hice hablando de sus juegos.

 Con Indiket, de Dreamcast.es, un chaval muy agradable que pude conocer en RetroMadrid.

 Foto con Chui, el maestro de la emulación en nuestro país, miembro de EmuForge y Dreamcast.es

 Tras tantos años, fue un placer indescriptible conocer a Alfonso Fernández Borro “Borrocop”, leyenda viva de Topo Soft.

 Foto con dos grandes amigos, ni más ni menos que jbarros3d (centro) y fran_friki (derecha).

También fue uno de los momentos estrella del fin de semana el hecho de poder conocer, charlar y echar unas risas con dos compañeros de gremio, ni más ni menos que  Juansa (presentador de Retroactivo Podcast) e Ignacio (presentador de Fase Bonus).

 Ahí me tenéis con Juansa, un auténtico fenómeno, el hombre que todo lo sabe sobre MSX.

 Con Ignacio Zarranz, presentador de Fase Bonus y además spectrumero! Qué bien me cae por esas dos cosas!

Precisamente con Ignacio pude grabar también un vídeo colaborativo, ya que quiero adelantaros que en un par de semanas subiré también al canal de Youtube una Memoria Spectrumera sobre un juego muy especial para mí, y en el que las puntuaciones saldrán de una combinación entre la que yo le dé al juego y la que den las 4 personas que colaboraron conmigo en RetroMadrid. Aquí van los cuatro artistas:

 Manuel Sagra.

Alejandro Ibáñez, creador de El Mundo del Spectrum.

 Ignacio Zarranz, con quien tuvimos una toma falsa como podéis comprobar!

 Y no podía faltar el maestro Javi Ortiz en algo relacionado con el Spectrum.

La jornada del sábado, en lo que respecta al festival en sí, estuvo marcada por las charlas de gente como Toni Gálvez, John Tones, Jesús Fabre, Guillem Caballé y Manuel Martín-Vivaldi. No pude asistir a todas, pero sí a las que más me interesaban y aportaré por supuesto metraje de las mismas en el reportaje en vídeo.

El domingo se clausuró el festival por todo lo alto, con la presencia de Alfonso Azpiri y con dos conferencias muy importantes; una dedicada a La Abadía del Crimen, con Manuel Pazos, Juan Antonio Giner y Juan Delcán (invitado a través de videoconferencia) y el plato fuerte para echar el telón: una mesa redonda con los legendarios Rafa Gómez, Víctor Ruiz, Fernando Rada y Paco Suárez. También estaba invitado a la charla el mítico Paco Pastor, que desgraciadamente no pudo asistir.

De izqda a drcha: Fernando Rada, Rafa Gómez, Adonías, Jaume Esteve, Víctor Ruiz y Paco Suárez.

Por último, mencionar también que fue un placer conocer a varios miembros del foro de El Rincón de Slobulus, en este caso a fran_friki, jbarros3d, tbrazil, lmdiaz1, MrIsoPure y Robotnik-16.

La experiencia ha sido inmejorable, y estoy deseando de poder editar ese vídeo que ya os he comentado. Por el momento ya está todo dicho, pero quiero expresar una vez más lo agradecido que estoy a todos los que hablasteis conmigo durante el fin de semana, a la incontable cantidad de personas que se dirigió a mí, conocidos o no, sé que estáis ahí y que formáis parte de este grupo tan majete que hemos formado de gente con ganas de jugar a videojuegos de cualquier época.

Seguiremos informando, un abrazo.

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Especial 30º Aniversario del Spectrum en Twitch.tv

20 abr

Con motivo del 30º Aniversario de la salida al mercado del Spectrum (que se cumple el próximo lunes), hay dos actividades principales que llevaré a cabo este fin de semana. En primer lugar, hoy viernes grabamos con mi buen amigo Javi Ortiz (tbrazil en la escena spectrumera), el programa nº11 de Viciados Podcast, que subiré a iVoox el mismo lunes.

Los cuatro mosqueteros.

Adicionalmente, y como actividad principal del fin de semana, este próximo domingo (día 22) a las 17.00 hora española, emitiré en directo en http://www.twitch.tv/slobulus, un especial 30º Aniversario del Spectrum, en el cual jugaré en directo a varios juegos que ya tengo decididos (españoles, extranjeros, actuales, …) y a una selección de los juegos que vosotros me propongáis. Por tanto, además de ser ésta una entrada informativa, también sirve como solicitud de votos para los que la leáis.  Mi lista de juegos por el momento es la siguiente:

  • Manic Miner
  • Robocop
  • Ping Pong
  • Time Scanner
  • WEC Le Mans
  • Renegade
  • Zona 0
  • Phantomas
  • Mad Mix Game
  • Genesis: Dawn of a New Day (Retroworks)

Y por supuesto, cómo no, también jugaré al… SCORE 3020.

Espero vuestras votaciones, y os espero allí el domingo a las 17.00. Un abrazo y buen fin de semana.

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Saturn Bomberman: matemos el tiempo

5 abr

En las tensas horas de cuenta atrás para el directo de esta noche de Viciados Podcast (que emitiré a las 22:30 en http://es.twitch.tv/slobulus), qué mejor manera de pasar el rato con la saga más entrañable de la ya desaparecida Hudson, la legendaria saga Bomberman.

De entre sus numerosas y geniales partes, sin duda me quedo con dos: el Super Bomberman 5 de Super Famicom, y éste insuperable Saturn Bomberman.

Portada cañera donde las haya.

 

 No me voy a detener a explicar la mecánica del juego, porque todos habéis jugado a uno u otro título de esta saga y en todos se trata de machacar a los rivales a bombazo limpio. Sin embargo, sí quiero destacar que este Saturn Bomberman recoge todo lo incorporado en las sucesivas entregas de SNES/SFC y le añade aún más novedades. Por ejemplo, en el modo Batalla (que es el principal modo de juego a mi entender), podemos configurar infinidad de parámetros. Podemos hacer batallas de hasta 8 jugadores, todos contra todos, o divididos en equipos de la forma que queramos, todas las combinaciones que imaginéis son posibles. Tenemos 8 escenarios de combate, y podemos elegir cuántas rondas queremos en cada uno, hasta sumar un total (como máximo) de 100. Sí, en efecto podemos echar una eliminatoria al mejor de 100 rondas, algo increíble.

La pantalla de selección de escenario.

 

A todas estas opciones de personalización de las eliminatorias, hay que añadir el hecho de que se incluyen todos los items que ya se habían ido incorporando en entregas de Super Nintendo, tales como el guante que permite lanzar bombas a distancia o los huevos de dragón, que una vez conseguidos nos permitirán ir encima de un simpático bichejo, de los cuales hay 6 tipos distintos, cada uno con su poder especial. Otra de las cosas más interesantes que se arrastra del Super Bomberman 5 es la inclusión de los avioncitos (conocidos en el juego como Mad Bombers), que consisten en que una vez que un jugador es eliminado, es enviado a un avión fuera del escenario, pero puede seguir lanzando bombas a los rivales que siguen peleando, para intentar fastidiar al máximo o para ayudar a los miembros de su equipo que sigan con vida.

Ahí tenéis a dos “amigos” dando por saco al resto.

 Con tantas variables entre manos, y con tantas batallas posibles (hasta 100, como he comentado), es lógico pensar que pasa absolutamente de todo, y así es en efecto. Para rematar la jugada, y darle un toque competitivo a todo, el juego guarda todas las estadísticas de las partidas, de modo que tras cualquier batalla se pueden consultar todos los datos, tanto de los equipos como de cada jugador. Imaginad después de 100 rondas las cosas que se descubren: has matado a 107 rivales, tu compañero de equipo te ha eliminado 8 veces y tú te has suicidado 15. Una pasada poder comprobar todo ese tipo de cosas después de tantas rondas, la verdad.

Como no quiero extenderme más, y como todos conocemos lo que Bomberman es en el mundo de los videojuegos, simplemente quiero terminar diciendo que el juego incorpora también un modo historia, para quien quiera algo distinto a lo que he comentado. Además, contamos en el juego con 10 personajes clásicos de Hudson, tales como los Bomberman Blanco y Negro, Master Higgins, Bonks, Kabuki, … como podéis imaginar, un juegazo ideal para pasar ratos de risa y cabreos, ya sea solos o acompañados de amigos.

 

PD: como ya he comentado, esta noche emitimos en directo el 10º programa de Viciados Podcast. Si no tenéis plan, ya sabéis que estaremos ahí a partir de las 22:30 (hora española) —> http://es.twitch.tv/slobulus

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Viciados Podcast 09: Loading “zer0sith”

26 mar

En el noveno programa de Viciados Podcast tenemos el honor de ofreceros como invitado al maestro zerOsith, enciclopedia viviente de los videojuegos, ex-redactor de la desaparecida revista Loading, padre de familia y jugón empedernido. Casi ná!

Aprovechando la oportunidad de contar con él en nuestro podcast, era el momento de tener a la Super Nintendo como tema principal de conversación, para regocijo de fran_friki (le tenemos de vuelta) y para cortocircuito de Pep, que acabará dando un voto absolutamente bomba en un momento del programa.

Hablaremos de nuestra querida SNES de una forma bastante superficial, pretendiendo hablar de la mayor cantidad de juegos que recordemos y comentando nuestros recuerdos acerca del sistema. También tendremos dos preguntas enviadas por los oyentes, en este caso de los amigos Saigononindougabyxdantex.

No faltará tampoco la habitual sección de “Cosas que hemos jugado recientemente”, donde nuestro amigo zerOsith sacará la guadaña contra los DLCs, y nosotros, como no podía ser de otra forma, le acompañaremos en la cacería.

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Digital Pinball – Last Gladiators: con un par de bolas

20 mar

Traigo hoy algo diferente al blog, mientras presencio la nieve en el exterior. La saga Digital Pinball, para Sega Saturn, contó con dos títulos a cargo de la desconocida compañía Kaze. El primero, este Last Gladiators, se comercializó en todas las regiones, pero el segundo de ellos (el Necronomicon), se quedó en tierras niponas.

Sobre un juego de pinball suele haber poco que comentar. En este caso, sin embargo, me gustaría hacer referencia a un par de cosas. En primer lugar, decir que contamos con cuatro mesas distintas y que están perfectamente equilibradas en cuanto a dificultad, puesto que tenemos dos mesas que podríamos llamar “fáciles” (la primera y la cuarta, Gladiators y Warlock), y dos mesas “difíciles” (la segunda y la tercera, Knight of the Roses y Dragon Showdown). En concreto la tercera es la más difícil con bastante diferencia, por lo complicado de activar las distintas misiones y activar el Multiball. En conjunto, como digo, hay mesas tanto para gente inexperta como para aquéllos que se consideren maestros de los pinball, y eso creo que es un punto a destacar.

 Mesa 1, “Gladiators”

Mesa 4, “Warlock”

En segundo lugar me gustaría hacer mención de las excelentes físicas que se han conseguido en el juego, ya que considero que es el aspecto que más dudas puede sembrar entre los jugadores. Es evidente que jugar a un pinball real es una experiencia única e incomparable, pero dentro de lo que cabe, y aceptando que se trata de un videojuego, creo que el esfuerzo invertido en trabajar este apartado dio sus frutos, puesto que no deja de sorprenderme partida tras partida lo logrado que está el título en ésto.

Por lo demás hay que comentar que el aspecto visual de las mesas, como podéis ver en las capturas, es estupendo. La banda sonora del juego también es notable, y ayuda sin duda a dar dinamismo y ambiente a las partidas. Mi mesa favorita siempre ha sido la cuarta, tanto por su diseño, como por las divertidísimas misiones. Tiene además algunos de los temas musicales que más me gustan del juego, con lo cual creo que no hay lugar a la duda, al menos para mí.

Soy consciente de que recomendar un título de pinball puede parecer algo extraño, pero puedo garantizar que en cuanto os echéis un par de partidas vais a estar viciados a muerte con este Last Gladiators, y superar vuestros récords se va a convertir en una lucha sin tregua.  A ver si os lanzáis a la piscina, y me comentáis vuestras impresiones.

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F-1 Grand Prix: arrancando motores

16 mar

Aprovechando que este fin de semana comienza el mundial de Fórmula 1 en Australia, quiero dar a conocer en el blog uno de mis juegos favoritos sobre esta modalidad del automovilismo, en este caso un arcade del año 91 a cargo de Video System, una compañía que fue conocida sobretodo en Japón, y de la cual en tierras occidentales hemos oído hablar debido de forma casi exclusiva a la saga de shoot´em-ups Aero Fighters.

 

 

El motivo por el cual creo que la recomendación de este juego es apropiada es sencillamente que puede gustar a cualquiera, tanto si es fan de la F-1 como si no. Se pueden disputar cuatro niveles de dificultad, compuestos por cuatro carreras cada uno. Previamente a la disputa de cada carrera, debemos realizar una vuelta de clasificación al circuito para determinar nuestra posición en la parrilla de salida, con mejor posición cuanto menor sea el tiempo empleado, como es evidente. El hecho de contar con un único intento para la vuelta de clasificación supone un reto interesantísimo, además de uno de los momentos de más tensión de este título, ya que la posición en parrilla condiciona totalmente nuestras opciones de acabar en el podio. Y es que para pasar de fase, sólo nos vale con acabar en una de las tres primeras posiciones. No es que sea un objetivo demasiado complicado, al menos una vez conocido el trazado de los circuitos, pero ganar carreras ya es otro cantar, porque hay que tener en cuenta que los rivales estorban muchísimo, y si partimos atrás en la parrilla vamos a tener que conducir con mucha precisión para ir recuperando posiciones sin perder demasiado tiempo.

 ¡Fuera de mi vista, leches!

Hacerse con el control de nuestro coche no es difícil, puesto que sólo se emplea un botón para acelerar y otro para frenar, aunque quizá de inicio os cueste un poco coger las referencias de frenada, pero en unas cuantas partidas seguro que ya notáis el control del coche en vuestros dedos, y puedo asegurar que es una experiencia altamente satisfactoria.

Dicho todo ésto, comentar también que durante una temporada llegué a tener los récords de varios circuitos en este juego en MARP, pero me  dormí en los laureles y llegaron nuevos viciados que me desbancaron de la primera posición. Llevo mucho tiempo sin jugarlo, pero seguro que con la fiebre del inicio de mundial me echaré unas buenas partidas y recomiendo que hagáis lo mismo. Además, con el aliciente de poder dejar constancia de vuestra pericia al volante en dicha página, en caso de que dominaseis el juego.

¡Buen fin de semana!

PD: el mundial de Fórmula 1 arranca este fin de semana. La sesión de clasificación es mañana sábado a las 07.00 h, y la carrera es el domingo a la misma hora. Toca madrugar, amigos.

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Viciados Podcast 08 – Kotai Edition

13 mar

En el octavo programa de Viciados Podcast, tenemos a un invitado de lujo, que no es otro que Kotai, autor de varios remakes de altísima calidad de juegos de Konami. Además, se trata del creador del conocidísimo MiniRacingOnline, un juego de Fórmula 1 con perspectiva cenital que cuenta con más de 200.000 jugadores registrados a día de hoy. Sus remakes destacan por su buen nivel técnico y por su respeto de los clásicos en cuanto a jugabilidad, además de por incorporar un modo online para que podamos jugar hasta 8 personas a la vez y para que nuestras puntuaciones queden guardadas automáticamente en la base de datos de la página. En el podcast, él lo explica todo con mucho más detalle.

 Por lo demás, tenemos en este programa a nuestro amigo Bisarma en sustitución de Fran_Friki, que no pudo estar presente en esta entrega. Hablaremos de juegos de Konami, tendremos preguntas en directo desde la tienda de juegos en la que trabaja Pep, y escucharemos una audio-pregunta que causará furor, del amigo Xavi_Todd, hermano de Pep.

No faltará tampoco la sección de “Cosas que hemos jugado recientemente”, ni tampoco las habituales riseras que están formando parte ya de cada podcast.

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Etrian Odyssey: la aventura del bosque

9 mar

Damas, caballeros, aliens. Antes que nada, quiero daros una enorme bienvenida a este nuevo lugar del universo virtual, desde el cual pretendo que vuestros bolsillos tiemblen y las yemas de vuestros dedos se desgasten. Casi nada.

Siempre he tenido la convicción de que el inicio de un proyecto debe hacerse con fuerza, para obligarse a uno mismo a no bajar la guardia y a intentar mantener siempre una línea de autoexigencia. Transportando ésto a la resurrección de este blog, quería buscar un inicio distinto, hablando de algún título con personalidad, que me gustase, y que se alejase un poco de los juegos de los que suelo hablar siempre en el canal de Youtube, aunque a decir verdad creo que siempre hablo de todo tipo de géneros y de títulos que a veces han tenido bastante poco éxito a nivel comercial. Aún y así, considero que el primer juego del que quiero hablar en el blog se parece poco a cualquier otra cosa que haya recomendado. Abróchense los cinturones, que empezamos fuerte.

ETRIAN ODYSSEY (Atlus, 2008)

Y decía lo de empezar fuerte por dos motivos principales. En primer lugar, porque comenzamos con un juego de Atlus, compañía que a lo largo de los años ha ido aumentando su presencia en el sector jueguil, pero siempre manteniendo una gran personalidad en la mayoría de sus títulos. Digo lo de personalidad porque hablamos casi siempre de juegos poco comerciales, y orientados (cada uno en su género) a un tipo de público bastante hardcore. En segundo lugar, porque de entrada el propio género de este Etrian Odyssey no es precisamente popular, ya que se trata de un RPG de exploración en primera persona a lo largo de laberintos, o lo que los anglosajones conocen como “dungeon crawl”. Dicho ésto, y con una primera idea de cómo suena eso, quiero hacer hincapié en que Atlus no suele hacer juegos aptos para todo el mundo, y eso incluso me parece bueno en los tiempos que corren. Se trata de juegos como ya he comentado para un público bastante concreto, y eso se debe a varios factores, pero por no terminar hablando más de la compañía que del título, simplemente quiero resaltar que publican juegos bastante oscuros, con niveles de ventas no muy altos por lo general (sin que eso haga cambiar su política) y que no tienen problema en mantener firmes sus criterios, ni tampoco en incluir unos calzoncillos blancos con lunares rosas en la edición coleccionista que salió del juego “Catherine” en tierras niponas y norteamericanas (en Europa no vienen incluídos).

EL ANÁLISIS

El funcionamiento general de este blog va a consistir en breves análisis de juegos, sin profundizar mucho en éllos, ya que me interesa más la recomendación frecuente de cosas interesantes que destripar cada título hasta los límites y convertir ésto en un monólogo infumable.

Etrian Odyssey es un RPG en primera persona, no apto para todos los públicos, pero que adorarán los aficionados al género y también aquéllos que quieran probar algo diferente. De entrada hay que decir que es un juego que requiere de mucha paciencia, puesto que subir de nivel no es fácil, y conseguir dinero menos aún (siendo fundamental tenerlo, como en la vida real). Para conseguir ambas cosas habrá que recurrir en múltiples ocasiones al “grinding”, término que viene a significar básicamente que hay que matar monstruos de forma repetitiva para conseguir subir de nivel, y así poder ir avanzando en el juego.

La premisa del juego es sencilla: debemos ir explorando los distintos niveles de subsuelo que tiene un bosque encantado. Para éllo cada una de las pantallas de la DS tendrá una función: en la superior, es donde podremos ver toda la acción, nuestros movimientos, los combates, etc. En la pantalla inferior, tendremos el mapa de cada nivel. Y aquí viene una de las cosas interesantes del juego, puesto que en Etrian Odyssey debemos ir dibujando nosotros mismos el mapa de cada nivel, a medida que vayamos descubriéndolo.

 

Contamos para ir explorando estos laberínticos niveles con un grupo de 5 miembros, que son los que vamos a intentar conducir hasta las profundidades del bosque. Todos los personajes los creamos nosotros mismos, con lo cual debemos hacer buen uso de la combinación que se ofrece de clases. Al subir de nivel, se asignan puntos de habilidad a cada miembro, y puedo deciros que la lista de habilidades para cada clase es mareante. Además de la importancia de ésto, en el juego contaremos con la opción de visitar tiendas para comprar pociones, armas, armaduras y todo tipo de objetos que ayudarán a mejorar las cualidades de nuestro grupo. Y será fundamental, creedme, porque como ya os decía al principio, éste juego requiere de muuuchas ganas de matar enemigos, a veces incluso como única vía de subir de nivel y poder avanzar en la aventura.

El sistema de combate es por turnos, y los enemigos son animaciones estáticas, una línea muy clásica dentro del género, y que personalmente me encanta. Hay que comentar que los combates suceden de forma aleatoria, tras un cierto número de pasos. Una fórmula muy explotada dentro de los RPGs, pero a la cual estoy suscrito de lleno.

Una vez descritos estos puntos del juego, que son los que considero más importantes, sólo me queda decir que a este título le he dedicado en torno a 40 horas, y siendo optimistas podría decir que estoy en la mitad del juego. Cada vez que descendemos un nivel más en las escaleras del bosque, los enemigos se vuelven muchísimo más complicados y es necesario una vez más “grindear”, como ya he repetido anteriormente. Pero hay un no se qué mágico en todo ese proceso, una adicción inexplicable que hace que a pesar del mosqueo que puedas llevarte de forma puntual, siempre te hace volver a esos pasillos bajo los árboles. Como apunte final, decir que no os preocupéis, ya que el juego por supuesto incorpora todo lo que podéis esperar de un título de rol: misiones, recompensas, tesoros ocultos, ataques especiales, jefes épicos, … De hecho la única pega que le pongo a este juego es que por momentos es realmente difícil avanzar. Pero claro, ya os había advertido que se trata de Atlus.

En resumen, un juego muy apropiado para las noches, metidos en la cama y dedicándole un ratito antes de que nos entre sueño. Aunque también, para los más viciados, éste juego puede arrastraros totalmente a la perdición, ya que el nivel de desafío es constante, y la historia va revelando cada vez nuevos misterios y nuevos peligros. No os diré que es un imprescindible de la Nintendo DS, pero sí me parece un juego interesantísimo.

PD: con ésto queda inaugurado el Blog. Arriba, en los menús, tenéis la pestaña de acceso al foro, en el cual espero que os registréis para poder hablar de juegos de todas las épocas de forma amena y acogedora. También ahí queda alojado el foro de Viciados Podcast, para todos los que queráis mandar preguntas o bien mantener una charla sobre los distintos programas.

No olvidéis por tanto pasaros por el foro y registraros, si os apetece.

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El blog de Slobulus 2.0

21 feb

Desde que empecé con mi actividad intensiva en Youtube en Junio del pasado 2011, no ha dejado de sorprenderme el tráfico de visitas que seguía mostrando este blog, nacido y muerto en 2007. Lo dejé abandonado a su suerte, pero supongo que gracias a las búsquedas de Google seguía manifestando una actividad que no tenía mucho sentido para mí. Fue entonces cuando surgió la idea de poder reutilizar la antigüedad de este blog para darle un formato mucho más actual, y complementarlo con el canal de Youtube. No obstante, y aunque soy consciente de que muchos de los seguidores de mi canal acudirán aquí, el verdadero objetivo es poder darme a conocer a otro tipo de público, con más predilección por la palabra escrita que por el formato audiovisual. Sea como fuere, aquí todo el mundo será bienvenido, y las referencias al canal serán constantes, aunque mi actividad en el blog va a ser bastante mayor porque no tengo que llevar a cabo los engorrosos procesos de edición necesarios para realizar los vídeos. Ésto me permitirá tener una actividad diaria, o casi diaria, y poder hablar de videojuegos desde otra perspectiva, puesto que aunque el contenido sea el mismo la forma de ejecución es bastante distinta.

Para no meterme prisas y tener suficiente calma para la salida del 5º programa de Zona Jugona (1 de marzo), me he planteado poner en marcha este blog el día 9, y como ya comento las entradas serán frecuentes, bastante más de hecho que el ritmo de subida de vídeos al canal.

Os dejaré siempre una lista de reproducción de música de videojuegos a pie de página, para los que prefiráis leer con música de fondo seleccionada por un servidor. El reproductor lo dejo ya activado de hecho, aunque lo actualizaré en los próximos días para meter más canciones en la lista.

Sed bienvenidos a esta nueva aventura, y haced el favor de ir preparando los mandos porque los vamos a quemar juntos.

Un abrazo, granujas.

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