Resident Evil en Viciados Podcast

15 ago

Una saga tan grande como Resident Evil bien merecía un programa especial en Viciados Podcast. Y para hacer justicia, lo mejor era dividirlo en dos partes, que seguro servirán para haceros recordar grandes momentos y, lo que es más importante, haceros descubrir aquellos títulos de la saga que fueron menos conocidos.

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Aquí os dejo los enlaces a los dos programas, con los juegos de la saga de los que se habla en cada uno de ellos.

PARTE 1 —> http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×16-30-07-2013-especial-resident-audios-mp3_rf_2251839_1.html

PARTE 2 —> http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×17-13-08-2013-especial-resident-audios-mp3_rf_2281613_1.html

JUEGOS ANALIZADOS EN LA PARTE 1

Resident Evil 1 (y Resident Evil Remake)

Resident Evil 2

Resident Evil 3

Resident Evil 4

Resident Evil 5

Resident Evil 6

JUEGOS ANALIZADOS EN LA PARTE 2

Resident Evil: Code Veronica (y Code Veronica X)
Resident Evil Zero
Resident Evil Revelations
Resident Evil Outbreak (y Outbreak File 2)
Resident Evil Survivor (y Dead Aim)
Resident Evil Darkside Chronicles
Resident Evil Umbrella Chronicles
Resident Evil: Operation Racoon City
Resident Evil Gaiden

Viciados Podcast: Juegos de Nintendo GameCube

1 may

Queridos lectores, aquí tenéis el nuevo programa de Viciados Podcast, hablando de los juegos más destacados de la Nintendo GameCube, una consola realmente sensacional y que espero que os entre el gusanillo de jugar.

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SUMARIO DEL PROGRAMA

1. MosFidri y sus cosas
2. Tema: Catálogo de GameCube
3. Cosas que hemos jugado recientemente
 4. Anime y videojuegos con Gelchan y Tomo – “Tengen Toppa Gurren-Lagann”

 

DESCARGA EL PROGRAMA AQUÍ —> http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×10-30-04-2013-nintendo-gamecube-audios-mp3_rf_1998292_1.html

Viciados Podcast: Commodore Amiga

22 abr

En el programa 2×09 de Viciados Podcast tenemos de invitado a Toni, de PixelsMil, con quien pasaremos un rato estupendo hablando de una de las mejores máquinas de todos los tiempos, el Commodore Amiga.

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1. Toni de PixelsMil y sus cosas
2. Tema: Juegos del Commodore Amiga
3. El desafío de Saigo
4. Cosas que hemos jugado recientemente

DESCARGA AQUÍ —-> http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×09-16-04-2013-commodore-amiga-audios-mp3_rf_1956287_1.html

Viciados Podcast 2×08: Juegos de Megadrive

2 abr

En el programa nº8 de Viciados Podcast tenemos de invitado a Gatsublade, para hablar de juegos del catálogo de Megadrive, y también para que nos cuente sus vivencias en el Campeonato de Europa que Sega organizó en el año 1993.

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SUMARIO
1. Gatsublade y sus cosas
2. Campeonato de Europa de Sega 1993
3. Tema: Catálogo de Megadrive
4. Cosas que hemos jugado recientemente
5. Anime y videojuegos con Gelchan y Tomo – “Code Geass”

 

DESCARGA  —> http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×08-02-04-2013-audios-mp3_rf_1915960_1.html

Castlevania: Personajes de la saga y línea temporal (timeline)

7 mar

Para finalizar con la serie de Castlevania: Symphony of the Night en Youtube, dejo aquí a modo de anexo el vídeo en el cual se resume lo más destacable dentro del universo Castlevania, al menos de los temas tratados dentro de los 15 episodios que ha durado la serie.

castlevania_castle_wpHDMenudo cuadrillón.

Os enlazo directamente al vídeo de Youtube, ya que creo que es lo más sencillo y directo. Al menos quería actualizar un poco el blog, prometo que intentaré hacer análisis exclusivos (aunque sean breves) tras volver de RetroMadrid.

VISIONADO DEL VÍDEO AQUÍ —> http://www.youtube.com/watch?v=eiHDsBXPqUw

Viciados Podcast: Una ración de Mega CD

23 ene

En el tercer programa de la temporada, tenemos de invitado al amigo Batorpider, para hablar sobre la Mega CD de Sega como tema principal.

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Aquí os dejo el sumario del programa y el enlace de descarga:

1. Batorpider y sus cosas
2. Tema: Mega CD
3. Cosas que hemos jugado recientemente
4. Anime y videojuegos con Gelchan y Tomo
5. PC con Marxianna

DESCARGA —->  http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×03-22-01-2013-audios-mp3_rf_1725952_1.html

Viciados Podcast: Arranca la 2ª Temporada

19 dic

Tengo el placer de postear tras muchos meses sobre algo relacionado con un nuevo programa de Viciados Podcast, en este caso para estrenar la segunda temporada por todo lo alto.

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En este primer programa tenemos de invitado a Clark, de VicioPlanet, y aquí os dejo el primer sumario de la temporada:

1. Carles Clark y sus cosas
2. Arcades de conducción
3. Cosas que hemos jugado recientemente
4. El desafío de Saigo
5. PC con Marxianna
6. Anime y videojuegos con Gelchan y Tomo

DESCARGA DEL PROGRAMA AQUÍ —> 2ª Temp. Programa 1

Cadillacs & Dinosaurs: guantazos a tres bandas

14 dic

Queridos amigos, tengo el placer de dirigirme a vosotros después de algún tiempo sin hacerlo en este blog, para compartir uno de los vídeos que más ganas de repartir mantecados va a dar en estas fiestas.

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Lanzado en los salones recreativos de todo el mundo en el año 1993, este beat´em up de Capcom me ha parecido siempre, a nivel personal, uno de los 2 o 3 mejores de dicha compañía, lo cual es mucho decir teniendo en cuenta el buen puñado de títulos de este género que sacó al mercado dicha desarrolladora.

cadillacs01La sesión de galletones va a ser importante.

cadillacs02Momento de celebración tras matar al jefe, como debe ser.

Sin más dilación, os dejo aquí el enlace al vídeo en cuestión y espero que paséis un buen rato en nuestra compañía.

http://www.youtube.com/watch?v=kYiVz8TPueg

Zed Blade/Operation Ragnarok (Arcade) – por Sasel

3 nov

El juego de las naranjas Washingtonas.

Sistema: Arcade
Género: Shmups (matamarcianos)
Desarrolladora: NMK
Publicado por SNK
Fecha de lanzamiento: Arcade (1994)

En la placa recreativa de Neo-Geo no era muy usual ver juegos que no perteneciesen a los géneros de lucha y deportes asi que siempre se recibía de buena gana un nuevo juego que no perteneciese a estos géneros tan trillados. Los shooters gozaron de una gran calidad ,aunque no cantidad, y podíamos disfrutar de joyas del tamaño de Pulstar o Blazing Star, ambos juegos inspirados claramente en la famosa saga R-Type. Recientemente hemos podido disfrutar de Last Hope. Fuera de esta magnífica triada teníamos los Aerofighters (Sonic Wings), el Last Resort, el Andro Dunos o el Viewpoint. ¿Qué ocurrió entonces con este juego? Que al lanzarse en el 94 y estar visualmente por debajo de otros títulos de Neo-Geo pasó totalmente desapercibido, incluso se lo criticó de ser un mal juego.

Pues no podían estar más equivocados. Las comparaciones siempre son odiosas e injustas y más allá de la superficie del producto nos encontramos ante un shooter muy entretenido y en algunos momentos muy divertido y difícil. Conozcamos pues a Zed Blade.

¡Figuras poligonales me atacan!

En un futuro lejano la humanidad se expande hasta viajar a todos los planetas del Sistema Solar. Un ambicioso proyecto quería establecer una frontera interestelar, produciendo una estación estelar autómata controlada por una super computadora (Yggdrasil, nombre rescatado de la mitología nórdica que quiere decir fresno perenne, árbol de la vida o fresno universal). Tras unos meses en los que la tripulación del Yggdrasil se niega a entablecer comunicaciones con la Tierra una flota de naves, mechas y máquinas de guerra ataca nuestro planeta proveniente de la estación espacial. Operación Ragnarok enviará a los tres mejores pilotos terrícolas para aplacar la invasión y para restablecer el control sobre Yggdrasil.

Los héroes y las clases de disparo.

Zed Blade es un shooter de corte clásico con scroll horizontal. Al comienzo del juego tendremos que elegir uno de los tres pilotos disponibles, esto determinará la velocidad y diseño de la nave, también elegiremos una de las tres clases de trayectoria de disparo, trayectoria de los misiles y una de las tres clases de trayectoria de tiro trasero. Solo utilizaremos dos botones. El primero para disparar y el segundo para lanzar la típica bomba. Si tenemos los items suficientes al disparar lanzaremos una ráfaga delantera de tiros, una trasera y misiles auxiliares. Éstos tiros podrán ser potenciados mediante unos items con las letras P(disparo delantero), M (misiles), R(disparo trasero). Las bombas son de dos clases: las normales y las H que serán más raras de encontrar y más destructivas. El control por lo tanto es muy sencillo.

Naranjas galácticas, menudo desperdicio.

La calidad gráfica del juego es normalita y solo nos sorprenderá con algún bello fondo 2D. Los diseños aunque correctos no tienen demasiada imaginación y en ningún momento llamarán la atención, si acaso, a algún guiño que otro en el diseño de los jefes finales. Éstos siempre enseñaran al jugador su punto débil con una esfera de color violeta. Los disparos enemigos parecerán naranjas aunque la verdad es de agradecer que no se confundan con nada del escenario.

Este fondo sí que mola.

El sonido no está nada mal destacando muy por encima del resto las melodías. La calidad de los sonidos de las melodías es sobresaliente, dejándonos una vez más la Neo-Geo con la boca abierta. Los ritmos son discotequeros de principios de los noventa, osea, unos puros revienta-craneos con toques techno que tanto gustaban a los pastilleros de aquel entonces. La canción del enemigo final, la Valquiria, es la leche.

Zed Blade no supondrá ningún reto a los jugadores más experimentados durante las primeras tres pantallas. El juego será entretenido sin más y los jefes finales serán muy fáciles de matar con las bombas. Pero a partir de ahí el juego se vuelve bastante más duro y habrá momentos en los que la pantalla se llenará de enemigos y de las respectivas naranjas que utilizan como rayos. Los niveles serán más largos aunque los jefes tampoco supondrán un gran reto. El enemigo final si podemos decir que es bastante complicado. El desarrollo está bien; Sencillo, directo, sin alardes pero al no ahogar al jugador invita a ser jugado y la verdad es que gusta.

La Valquiria-Medusa cantándonos su copla.

Entretenido, ameno, patrones de disparo enemigo simples pero divertidos…este es el juego de naves perfecto para que un novato empiece a darle a esto de los shooters, y seguro que gracias a Zed Blade le molarán bastante.

Nota: 6´25

Video —>  http://www.youtube.com/watch?v=Su2A22Hg2LI

Canciones:

Zed Blade OST Track 02 O.P.R. (Opening _ Ending)
http://www.youtube.com/watch?v=xqQpi5T-M8c

Zed Blade OST Track 06 Shootaholic -Shockout Mix- (Stage 1, 6 _ Credits)
http://www.youtube.com/watch?v=ldaXk-colGs

Zed Blade OST Track 08 Bionic Life -Hangup Mix- (Stage 3, 7)
http://www.youtube.com/watch?v=utzrQ1WOeN0

Zed Blade OST Track 09 Asteroid Circus -Leprosy Mix- (Stage 4)
http://www.youtube.com/watch?v=2G0EXN5e4kM

Zed Blade OST Track 10 Valkylie -She Likes Gabber Mix- (Stage 8)
http://www.youtube.com/watch?v=hPBuMlkPv44

Scud Race (Arcade) – por Sasel

28 oct

La máquina que me hizo soñar.

Sistema: Arcade
Género: Conducción.
Desarrolladora: Sega
Publicado por Sega
Fecha de lanzamiento: Arcade (1996)

Era verano de 1997 cuando me adentré junto a mi hermano en el mejor salón recreativo de Marbella. Las máquinas cuales sirenas nos susurraban al oído con su dulce voz que gastasemos nuestro dinero en ellas, y claro, eramos pequeñitos y teníamos poca voluntad. Caeríamos seguro bajo su influjo pero la cuestión era en cuál sucumbiríamos. Bajo un baño de colores llamativos mi hermano se decidió asiendo una pistola por el The House of the Dead, pero yo no quería gastar asi como asi mis doscientas pesetas asi que escudriñé una a una todas las máquinas. Todas me encantaban por eso era tan difícil decantarme.
Lo fue hasta que la vi a ella. Era diferente. Era…única, enseguida me di cuenta. Me senté en su asiento sin apartar mi mirada de su pantalla. No pestañeaba, no quería perderme ninguna de aquellas imágenes. Agarré el volante con fuerza y eché mis monedas en ella. ¿El resto? Los tres minutos más intensos de aquel año.
Por la noche soñé con ella. Conducía yo mismo uno de esos maravillosos coches y competía en un mundo mágico. Jamás olvidaré aquel sueño. Gracias Sega. Gracias Scud Race.

¡Alucino colegaaaaaa!

La conducción en este juego suponía una experiencia arcade parecida a la que ofrecía Daytona USA en cuanto a jugabilidad. Constantemente derrapábamos para salvar a velocidad de vértigo las curvas. El secreto estaba en tener muchos reflejos y en saber cuando levantar el pie del acelerador. La sensación de control sobre el coche era absoluta y la suavidad con la que se movía me hizo pensar que estaba ante el mejor juego de conducción que había jugado en mi vida. Porque los gráficos eran los que te encandilaban a echar el dinero pero lo que hacía que repitieses una y otra vez era su jugabilidad. Podías elegir entre cambio de marchas automático o manual (4 marchas) y las carreras las formaban una parrilla de 40 corredores. Perdías cuando se te acababa el tiempo al ser demasiado lento como para pasar por el siguiente Checkpoint.

Vaya traserito tienes.

Podías elegir entre cuatro coches: Porsche 911 GT2, el más lento y el más sencillo de conducir. Para jugadores novatos. Era amarillo con una franja roja.
El Ferrari F40 GTE era el coche más balanceado de todos y mi favorito por su magnífico aspecto. Era azul y amarillo.
El Dodge Viper GTS-R era el especialista en curvas cerradas, también era el segundo más lento. Era plateado con franjas azules.
El McLaren F1 GTR era el más rápido y el más complicado de controlar. Era azul y naranja.

Los circuitos eran: Dolphin Tunnel, el primero, el más fácil y al que cualquier jugador se le quedaba grabado en mente. Había varios efectos de inclinaciones chulísimos pero lo que más molaba era pasar por debajo de un acuarium. La canción que acompañaba a este circuito era absolutamente buena. Vibrante a más no poder.
Twilight Airport, el segundo, no era tampoco muy difícil de pasar y transcurría de noche. Corríamos en un aeropuerto, las inclinaciones eran más suaves y aunque estaba chulo era el circuito que menos lucía.
Mystic Ruins, el tercero, ya era más complicado que los anteriores y requería de mayor habilidad al volante. Podíamos ver una pirámide azteca y diversas cataratas. El aspecto en general es de paisaje montañoso. Aquí solo hay 30 corredores.
Classic Castle es el más difícil con mucha diferencia. Corremos dentro y en los alrededores de un castillo. Comenzaremos en un pueblecito lleno de detalles como un acueducto romano o un coliseo. Dentro del castillo alucinaremos. Solo había 20 corredores.

Bajo el maaaaar , la la laaaaa.

Hablar del apartado visual de Scud Race es hablar de magia, de imaginación y de talento, muchísimo talento. El modelado de los coches era perfecto, el diseño de los circuitos era genial empleándose a conciencia para maravillar al jugador con algo nuevo. Las animaciones eran suavísimas y los juegos de luces…en aquella época esto era lo que te dejaba anodadado por encima de todo. Te quedabas con la boca abierta, sin más.

Carreras en una catedral…maravilloso.

El sonido estaba muy bien en donde destacaba aquellas canciones tan arcade y con tanto ritmo. La mezcla de techno y rock es muy buena pero sobretodo destaca la canción del circuito de Dolphin Tunnel. Una de mis favoritas de los videojuegos en donde se respira buen rollo por los cuatro costados. Si estas de bajón ponte esta copla.

Más que jugar con esta máquina Scud Race jugaba contigo. Jugaba a sorprender con sus numerosas inclinaciones dando una extraña sensación de vértigo al ir a una velocidad demencial. Y es que la sensación de velocidad en este juego es absoluta, en todo momento sabes que vas volando por el asfalto. Es extraño el protagonismo que tiene cada túnel porque cuando los veías de lejos sabías que te iba a esperar otro espectáculo más gráfico. Era un juego difícil ciertamente, ya que había muchos coches rivales que te estorbaban y si te chocabas contra ellos desacelerabas lo suficiente como para que el tiempo siempre te estuviese agobiando. Por increíble que parezca este juego jamás fue portado a ninguna consola. Primero se pensó en la Saturn pero aquella se quedaba corta en cuanto a Hardware. Después en la Dreamcast, pero por razones desconocidas se canceló el proyecto.

La mítica luz al final del túnel.

Scud Race era un compendio de emociones fuertes. El vértigo se mezclaba con la euforia. La adrenalina fluía por las venas a borbotones y el corazón bailaba al ritmo de la música. Potencia pura, imaginación y magia.

Nota: 9´75

Vídeo —> http://www.youtube.com/watch?v=E9t9FZOeSi0

Canciones:

Sega Super GT – Groovin Daylight (Dolphin Tunnel)
http://www.youtube.com/watch?v=GnbB-pBhwRs

Sega Super GT – Flight in the Dark (Twilight Airport)
http://www.youtube.com/watch?v=DlyF34U2gp4

Sega Super GT – Ancient Voice (Mystery Ruins)
http://www.youtube.com/watch?v=6yWf0xbh2zA

Sega Super GT – Breeze of the Middle Ages (Classic Castle)
http://www.youtube.com/watch?v=1UtwI2yzFCg

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