Pinballízate

Agosto 27, 2007

Las malditas mesas de pinball siempre han llamado mi atención. Y los grandes maestros jugándolas siempre me han parecido sabios, al igual que los verdaderos jugones de videojuegos.

La opción evidente de conseguir un juego de pinball para el Spectrum era una opción constante en mi infancia, pero por desgracia los títulos que había podido ir probando (un tal Pinball Wizard y el Pinball Power de Mastertronic) no me habían parecido precisamente pinballs demasiado atrayentes, uno por no parecerlo y el otro por ser demasiado simple. Qué decir de mi otro contacto con el mundo pinball en el ZX, ese juego sobradamente conocido por todos los españoles, esa verdadera obra de ciencia ficción que responde al nombre de Score 3020.

En definitiva, no me planteaba la adquisición de ningún otro juego de este tipo cuando llegó a mis manos eso que tantos años llevaba buscando.

Mis tíos me traían de vez en cuando algún jueguecillo comprado en estancos. Toda una lotería, puesto que es evidente que a la pregunta de qué juego querían tenían que responder con un “Da igual, el que sea”. Precisamente así llegó a mis manos en su día el Score 3020. Y así tenía que llegar esta maravilla para paliar ese desafortunado encuentro.

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Time Scanner es el nombre de esta gran joya Spectrumera. Aquí va el breve resumen de la contraportada: “Escapa del agujero negro limpiando las cuatro etapas del juego. Tendrás que moverte entre la etapa del volcán, la etapa de las Ruinas y la etapa de Saqqarah usando los túneles del tiempo. Pero para alcanzar la etapa final debes limpiar estas tres etapas primero…”.

El juego consta como se deja entrever de 4 etapas diferentes, algunas de ellas de una dificultad alta como no sea tu día. Quizá el volcán y Saqqarah sean las más fáciles, mientras que las Ruinas y la etapa final pueden frustrarte bastante.

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Vamos con el análisis del juego como siempre.

SONIDO

Un aspecto muy destacado del juego sin ninguna duda. Cada etapa tiene su propia música y a decir verdad son melodías bien trabajadas. Los efectos especiales del pinball son sencillamente fantásticos. Sobresaliente.

GRÁFICOS

Lo que es verdaderamente increíble es la escasa cantidad de decorados distintos de este juego (2 pantallas por etapa, una arriba y otra abajo, o sea 8 en total) y lo realmente ameno que se hace este apartado. El nivel de detalle de las mesas es excelente y todo está perfectamente encajado. Nada que reprochar aquí tampoco.

DIFICULTAD

Las dos primeras etapas, Volcano y Saqqarah, tienen una dificultad media que con la práctica las convierte en pasables de manera bastante sencilla. Ahora bien, las 2 etapas finales aumentan considerablemente la dificultad y ésto resulta muy apropiado para añadirle adicción al juego. En algunas etapas, colar la bola en el lugar que necesitamos no va a ser nada fácil y ésto supone un buen desafío.

JUGABILIDAD

Sin duda el apartado más trabajado del juego, incluso por encima de todo lo anterior. El desplazamiento y control sobre la bola es total, de forma que la sensibilidad de los tilts es absoluta y golpear la bola con la fuerza deseada depende por completo de la intensidad con que se golpee la tecla. La sensación de realismo es muy muy elevada y este juego se hace por ello casi infinito.

EL VIDEO

Estrenamos sección en el blog, que consistirá en la posibilidad de ver un pequeño vídeo para poder contemplar el aspecto del juego en movimiento. En nuestro primer vídeo podemos ver unas imágenes de la primera etapa del juego (Volcano) en la cual el objetivo para pasar de fase es colar 7 bolas por los tubos de la pantalla inferior, iluminando con cada bola que metamos una de las letras de la palabra Volcano. Ahí os queda una pequeña muestra de cómo colar las bolas.

http://www.youtube.com/watch?v=ZPZPw1913xs

 

Para resumir he de decir que éste sigue siendo mi juego de pinball favorito y que la durabilidad es total debido a lo realista que es el control del juego y a la dificultad media-alta en conjunto del título. Como pequeña pega, y puesto que siempre intento exigir un poco más a los títulos, quizá este juego hubiese sido definitivo con una sola etapa más, aunque eso hubiese supuesto evidentemente más carga de cinta y más costes para la empresa y para los consumidores. De todas formas lo que hay deja un sabor de boca fantástico y ésto no es de extrañar, puesto que no podía esperarse menos de la unión de fuerzas de Sega y Activision.

Uno de mis juegos favoritos de Spectrum.

 

Puntuación final: 90%

 


El juego del verano

Agosto 16, 2007

Cuando somos niños, las tardes de verano se hacen interminables. Especialmente la franja horaria de la siesta para todos aquéllos que casi nunca la hemos echado. En esas largas sobremesas el Spectrum rendía en su totalidad y veía cómo el aprecio que se le tenía aumentaba considerablemente.

Muchos han sido los juegos que han sido protagonistas de mis veranos Spectrumeros a lo largo de los años. Jamás olvidaré el verano maldito en el que un juego infernal llamado Thing Bounces Back amargó mi autoestima como jugón, debido a su laberíntica y diabólica dificultad. Más adelante me quité esa espina en un día glorioso, pero ese verano fue realmente duro (mucho calor y un juego frustrante).

En ese sentido, siempre he creído que hay juegos con temáticas más apropiadas para el verano. Quizá sea una tontería, pero un juego en el que aparezcan elementos acuáticos parece que transmite una sensación de frescor y hace menos tortuosa la sesión.

Precisamente acuático es el juego que hoy nos ocupa, un juego muy especial para mí por varios motivos. En primer lugar, éste es el último juego original que compré para el Spectrum, allá por 1996. Se trata además de un juego de distribución denegada, puesto que su compañía distribuidora (Codemasters) aún sigue comercializando juegos y ha denegado su libre difusión. Se trata por tanto de un juego difícil de conseguir y la forma más sencilla de echar unas partidas es sencillamente cargarlo en cinta. Y por último y por encima de todo eso, se trata de un juego que me lo hizo pasar realmente bien durante todo un verano, un auténtico juegazo que supuso una fuente inagotable de diversión durante mucho tiempo. Su nombre: Championship Jet Ski Simulator.

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Como podéis comprobar, la misma portada ya está apagando ese terrible calor de las tardes veraniegas con sólo mirarla. El objetivo del juego es pasar en orden por las boyas de los distintos circuitos y hacerlo por delante de los demás o bien dentro de un tiempo establecido, según la situación. Competiremos contra otras tres motos, de las cuales una puede ser controlada por un segundo jugador, añadiendo aún más chicha al asunto. Aquí va el análisis:

SONIDO

El menú de presentación tiene una melodía muy decente, incluso llega a pegarse bastante después de tirarte un rato jugando. Los efectos especiales son graciosos y la voz digitalizada también está trabajada. Buen sonido en general.

GRÁFICOS

El juego se desarrolla sobre circuitos diseñados en 2D, muy claritos y sobre todo muy coloridos. Las motos acuáticas se representan como flechas y los puntos entre los que hay que pasar son círculos con números inscritos. Hay que pasar por orden entre esos puntos. La estela que la moto deja en el agua al pasar, los puentes, el detallado nivel de presentación de la pantalla de juego con cronómetros, clasificación momentánea, etc y muchos más detalles hacen que el apartado gráfico sea simple pero realmente bueno.

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DIFICULTAD

Éste es uno de esos juegos relativamente sencillos de superar pero que una vez conseguido no puedes evitar seguir jugando y mejorar tus registros. Hay que mencionar que el juego posee dos cargas diferentes, una por cada cara. La cara A incluye los muelles fáciles, mientras que la cara B incluye los difíciles. En la cara fácil, el objetivo es terminar dentro del tiempo establecido para el circuito, sin importar la posición final en la que entramos. En la cara difícil la única manera de clasificar para la siguiente ronda es quedando entre los tres primeros, o lo que es lo mismo, no quedar último. Al principio no resulta nada fácil ésto en las rondas finales, pero con la práctica puede conseguirse casi siempre este objetivo.

JUGABILIDAD

El control sobre nuestra moto es total. El sistema de control es muy acertado y concede total control al jugador, de forma que resulta decisiva la habilidad del piloto para marcar mejores registros que los demás. Teniendo en cuenta que ésto es un juego de carreras, este factor resulta decisivo. La posibilidad de añadir un segundo jugador complica aún más las cosas, puesto que se puede colisionar contra él y complicarlo todo aún más. Hay que tener cuidado con las algas, puesto que pasar sobre ellas ralentiza la marcha de la moto. Como puede observarse, el movimiento y realismo en las reacciones del vehículo se ha cuidado al detalle.
8 circuitos por la cara A y otros 8 por la cara B, 16 en total. Más que suficientes teniendo en cuenta que una vez completado el juego comenzara nuestra verdadera batalla con el programa: mejorar puntuaciones finales, conseguir bajar una décima a nuestra vuelta rápida en un circuito determinado, … Eso sin contar la opción de que otro amiguete se anime a echarse unas partidillas. En definitiva, un juego muy entretenido, muy cuidado en todos sus apartados y con una alta durabilidad. La perfección para un producto final.

Puntuación final: 91%