Las malditas mesas de pinball siempre han llamado mi atención. Y los grandes maestros jugándolas siempre me han parecido sabios, al igual que los verdaderos jugones de videojuegos.
La opción evidente de conseguir un juego de pinball para el Spectrum era una opción constante en mi infancia, pero por desgracia los títulos que había podido ir probando (un tal Pinball Wizard y el Pinball Power de Mastertronic) no me habían parecido precisamente pinballs demasiado atrayentes, uno por no parecerlo y el otro por ser demasiado simple. Qué decir de mi otro contacto con el mundo pinball en el ZX, ese juego sobradamente conocido por todos los españoles, esa verdadera obra de ciencia ficción que responde al nombre de Score 3020.
En definitiva, no me planteaba la adquisición de ningún otro juego de este tipo cuando llegó a mis manos eso que tantos años llevaba buscando.
Mis tíos me traían de vez en cuando algún jueguecillo comprado en estancos. Toda una lotería, puesto que es evidente que a la pregunta de qué juego querían tenían que responder con un “Da igual, el que sea”. Precisamente así llegó a mis manos en su día el Score 3020. Y así tenía que llegar esta maravilla para paliar ese desafortunado encuentro.
Time Scanner es el nombre de esta gran joya Spectrumera. Aquí va el breve resumen de la contraportada: “Escapa del agujero negro limpiando las cuatro etapas del juego. Tendrás que moverte entre la etapa del volcán, la etapa de las Ruinas y la etapa de Saqqarah usando los túneles del tiempo. Pero para alcanzar la etapa final debes limpiar estas tres etapas primero…”.
El juego consta como se deja entrever de 4 etapas diferentes, algunas de ellas de una dificultad alta como no sea tu día. Quizá el volcán y Saqqarah sean las más fáciles, mientras que las Ruinas y la etapa final pueden frustrarte bastante.
Vamos con el análisis del juego como siempre.
SONIDO
Un aspecto muy destacado del juego sin ninguna duda. Cada etapa tiene su propia música y a decir verdad son melodías bien trabajadas. Los efectos especiales del pinball son sencillamente fantásticos. Sobresaliente.
GRÁFICOS
Lo que es verdaderamente increíble es la escasa cantidad de decorados distintos de este juego (2 pantallas por etapa, una arriba y otra abajo, o sea 8 en total) y lo realmente ameno que se hace este apartado. El nivel de detalle de las mesas es excelente y todo está perfectamente encajado. Nada que reprochar aquí tampoco.
DIFICULTAD
Las dos primeras etapas, Volcano y Saqqarah, tienen una dificultad media que con la práctica las convierte en pasables de manera bastante sencilla. Ahora bien, las 2 etapas finales aumentan considerablemente la dificultad y ésto resulta muy apropiado para añadirle adicción al juego. En algunas etapas, colar la bola en el lugar que necesitamos no va a ser nada fácil y ésto supone un buen desafío.
JUGABILIDAD
Sin duda el apartado más trabajado del juego, incluso por encima de todo lo anterior. El desplazamiento y control sobre la bola es total, de forma que la sensibilidad de los tilts es absoluta y golpear la bola con la fuerza deseada depende por completo de la intensidad con que se golpee la tecla. La sensación de realismo es muy muy elevada y este juego se hace por ello casi infinito.
EL VIDEO
Estrenamos sección en el blog, que consistirá en la posibilidad de ver un pequeño vídeo para poder contemplar el aspecto del juego en movimiento. En nuestro primer vídeo podemos ver unas imágenes de la primera etapa del juego (Volcano) en la cual el objetivo para pasar de fase es colar 7 bolas por los tubos de la pantalla inferior, iluminando con cada bola que metamos una de las letras de la palabra Volcano. Ahí os queda una pequeña muestra de cómo colar las bolas.
http://www.youtube.com/watch?v=ZPZPw1913xs
Para resumir he de decir que éste sigue siendo mi juego de pinball favorito y que la durabilidad es total debido a lo realista que es el control del juego y a la dificultad media-alta en conjunto del título. Como pequeña pega, y puesto que siempre intento exigir un poco más a los títulos, quizá este juego hubiese sido definitivo con una sola etapa más, aunque eso hubiese supuesto evidentemente más carga de cinta y más costes para la empresa y para los consumidores. De todas formas lo que hay deja un sabor de boca fantástico y ésto no es de extrañar, puesto que no podía esperarse menos de la unión de fuerzas de Sega y Activision.
Uno de mis juegos favoritos de Spectrum.
Puntuación final: 90%


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Escrito por slobulus 

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