A guantazo limpio

Diciembre 18, 2007

Enlazando este artículo con el anterior, dedicaremos hoy estas líneas a comentar la incursión en los videojuegos de otro destacado subgénero del cine de acción: el cine de guantazos, de mamporros, de palos o de cualquier otro símil.

Todo lo que se comentó en la anterior entrada sobre la figura del justiciero y sus motivos para actuar de tan severa forma con sus enemigos, es válida igualmente para estos otros justicieros, sólo que ahora se sustituye el armamento pesado por los simples puños del protagonista. Destacados expertos en el buen hacer de este cine son dos actores se han dado a conocer al gran público un poquito más tarde que Stallone y Chuache. Nos referimos por supuesto a Jean-Claude Van Damme y a Steven Seagal, dos auténticas eminencias a la hora de impartir cultura sobre crujimientos varios de dedos y golpes inventados, siempre movidos por el afán de hacer justicia en el mundo, como ya se comentó antes.

Se trata, si cabe, de un género aún más heroico que el anterior, teniendo en cuenta lo meritorio que supone conseguir los mismos objetivos sin apenas ayuda de armas de fuego. Además aquí no reina la confusión de las guerras de Vietnam, normalmente suele ser algún mafioso el que va a por ti y no para de enviarte a distintos matones que debes ir derrotando. No sólo eso, sino que el colofón final suele ser que encima vas y te metes en la mansión del jefe para acabar con él y con todos sus súbditos.

Puesto que por desgracia no existen juegos para Spectrum protagonizados por Van Damme o Seagal, aprovecharemos esta especie de continuación del anterior artículo para elegir como juego de hoy a uno protagonizado por el propio Chuache, sí, así de increíble, el gran Arnold se mueve en todo tipo de ambientes.

Este relativamente poco conocido beat-em-up de Speccy es la adaptación para 8 bits de la película con el mismo título que el propio juego, de hecho seguro que os suena.

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Red Heat, o “Danko: Calor Rojo” como la hemos conocido aquí en España al traducirse la película, es un juego de mamporros en toda regla, con algún elemento original, aunque en líneas generales se trata de un juego bastante normalito. Lo he elegido por ser poco conocido en comparación a otros juegos de este estilo y porque como bien sabéis en este blog analizo juegos que poseo originales y que he disfrutado durante el transcurso de los años en mi Spectrum, así que el intento merece la pena. Aquí va el análisis habitual:

SONIDO

Desde luego la música del menú principal incita a dar tortazos a todo ser caminante. Es increíble cómo suena en el Spectrum semejante melodía, no tiene desperdicio. Si te lo planteas desde el punto de vista de que vas a salir a dar palos resulta hasta cómico, parece que te estén motivando. No hay música durante el transcurso de las fases, no hubiera estado mal algo suave para crear un poco de ambientillo. Los efectos sonoros escasean, pero los que hay no están nada mal.

GRÁFICOS

Lo más destacado del juego, sin duda. El nivel de detalle es realmente bueno y se puede apreciar que nuestro amiguete Chuache ha sido perfectamente representado en nuestro Spectrum. Resulta gracioso que hayan elegido símbolos soviéticos para representar las vidas. Todo se desarrolla en scroll horizontal, y hay una cosa a destacar que es que en una parte del juego el scroll se desplaza de derecha a izquierda (es decir el nivel avanza hacia la izquierda), justo al contrario de lo que siempre ha solido ocurrir en juegos así.

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DIFICULTAD

Red Heat resulta bastante complicado de terminar. Va a ser necesario pillarle muy bien el truco al juego para poder acabarlo, ya que los niveles que hay, aunque son pocos, pueden llegar a convertirse a veces en insuperables. Hoy en día si echamos unas partidas por gusto resulta algo fastisdioso, pero hace 15 años cuando tenías que estar un mes destripando ese único juego novedoso que tenías… se agradecía bastante. De todos modos y como siempre, en ésto hay muchas opiniones distintas. A mí personalmente me parece adecuada esta dificultad.

JUGABILIDAD

Lo cierto es que en este apartado el juego pasa sin pena ni gloria. No hay posibilidad alguna de mover a Chuache de forma vertical, y el propio escenario es el que va avanzando. De todas maneras, la respuesta del personaje es bastante aceptable y el juego es suficientemente jugable, aunque no es desde luego lo mejor que se ha visto. Correcto sin más.

La reflexión que deja este Red Heat sobre la mesa es bastante clara. Nuevamente hablamos de Ocean y de 1989 y lo que queda confirmado es que Ocean podía sacar al mercado juegos con mayor o menor jugabilidad y con argumento más o menos innovador, pero desde luego a nivel gráfico y sonoro no iban a fallar nunca. Invertir tus ahorrillos en un juego de esta marca era garantía de buenas horas de diversión ante el monitor, aunque no todos los juegos podían ser obras maestras, en eso estamos todos de acuerdo. Sin embargo, juegos como éste y como muchos más que salieron bajo el mismo sello, acababan convirtiéndose en ese juego salvador que te aportaba variedad cuando ya estabas cansado de juegos “mejores” y llevabas algún tiempo sin cargarlo.

 

Puntuación final: 65%

 


A tiro limpio

Diciembre 12, 2007

A lo largo de los años, la evolución del cine ha ampliado infinitamente sus abundantes subgéneros, dando lugar en ocasiones a películas de difícil encasillamiento. Dejando ésto a un lado, es obvio que ciertos temas se han repetido hasta la saciedad, en la mayoría de casos para dar lugar a producciones de carácter muy comercial. Uno de los géneros por excelencia del cine estadounidense es sin duda el cine de acción. Dentro del mismo, se desarrolló en la década de los 80 un subgénero muy recurrido por los directores, y que dio lugar a multitud de películas que proporcionaron millones y millones de ganancias y que además sirvieron para encumbrar a dos actores como leyendas vivientes del cine: Sylvester Stallone y Arnold Schwarzenegger.

Éste subgénero se nutría ampliamente de las persecuciones, las venganzas (por secuestro de algún querido, o por asesinato del mismo o por simple justicia), y muy en especial los tiroteos. Quién podrá olvidar al personaje de John Rambo, no tanto en Acorralado que es una gran película con más argumento y carga dramática, sino en Rambo 2, con esa sesión intensiva de metralleta y bazooka. O qué decir de una de las películas más exageradas que se recuerdan, Commando, en la cual se cultiva el buen arte de demostrar cómo nuestro amigo “Chuache” acaba con 500 tíos sin grandes apuros.

Ésto por supuesto no pasó desapercibido para los creadores de videojuegos, que sacaron una buena tacada de títulos al mercado con la espectacular y desafiante temática de “uno contra todos”. La evolución de este nuevo género jueguil desembocaría algo más tarde en los Shoot-em-ups en primera persona que en su día revolucionaron los ordenadores personales con innovadora tecnología 3D y que actualmente reinan en Internet en lo referente a juegos multijugador on-line.

El título que hoy nos ocupa no necesita demasiada presentación. Es la secuela de un juego que necesitaría menos presentación aún, el legendario Operation Wolf, ese auténtico fundidor de dinero adolescente que invadió los salones recreativos de medio mundo a finales de los 80. Por suerte a mí me pillaba demasiado pequeño como para gastar monedas de 5 duros, pero sin duda que sufrí en mis carnes el vicio de la saga en mi querido Spectrum.

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Así pues, ya están hechas las presentaciones con este gran Operation Thunderbolt. Siempre me gustó más que la primera parte, quizá porque en Spectrum era bastante mejor técnicamente esta continuación y a decir verdad siempre lo jugué más, era más largo y me gustaba más la historia. Para gustos ya se sabe, aunque en este caso concreto no es fácil decantarse.

SONIDO

La melodía del menú es fantástica y todos los efectos sonoros del juego también lo son. Todo está muy conseguido y me parece acertada y lógica la decisión de no poner música durante el transcurso de las fases (al igual que en Operation Wolf). Se supone que ésto es una guerra y ahí no se oye ninguna melodía, así que bien hecho.

GRÁFICOS

Si el apartado sonoro es fantástico, los gráficos no se quedan atrás. El nivel de definición está muy logrado y la fluidez es muy buena para lo sobrecargada que llega a estar la pantalla por momentos. Muchos objetos, muchos edificios, muchos enemigos, … En fin, una gran cantidad de distintos diseños y todos ellos representados como debe ser, con precisión.

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DIFICULTAD

Un aspecto también destacado del juego es su dificultad, bastante alta a pesar de que aparecen con frecuencia botellas y kits de medicina para hacernos recuperar vida. Pasar los 8 niveles del juego de una tacada no es tarea fácil y requiere mucho dominio técnico, algo de suerte y, a ser posible, haber visto antes alguna película de Rambo o Chuache para estar llenos de ira. Si alguno de los 3 requisitos falla, va a ser un juego duro de pelar :D

JUGABILIDAD

La jugabilidad no es en este caso algo demasiado valorable puesto que las cosas van sucediendo en pantalla, es decir, nosotros no movemos al personaje, sino la mirilla. Dicho ésto, lo único valorable es la capacidad de respuesta de la mirilla, tanto en desplazamiento como en disparo y es muy correcta. El juego no se ralentiza demasiado para todo lo que hay a veces en escena, así que no creo que pueda reprocharse nada.

Operation Thunderbolt es un juego muy logrado en todos sus apartados y resulta lo suficientemente interesante como para proporcionar notables ratos de gloria intentando convertirnos en justicieros de película. Lo cierto es que Ocean volvió a brindar en esta ocasión un resultado final con poco que objetar, algo que por ese año (1989) se había convertido ya en algo habitual por parte de la compañía, posiblemente la que mejores juegos a nivel técnico ofreció a los Spectrumeros a lo largo de aquellos años inolvidables.

 

Puntuación final: 85%


Sed bienvenidos

Marzo 27, 2007

Bienvenidos a este blog que acaba de nacer. Era algo que tenía pensado hacer desde hacía bastante tiempo para poder aportar mis anécdotas y opiniones al mundillo de los juegos de 8 bits.

La idea es que este blog vaya dedicado enteramente al Spectrum, en concreto a mis vivencias con juegos que tuve desde muy pequeño, aunque me reservo por supuesto licencias varias para otros sistemas y para off-topiquear :) . En principio la publicación de nuevas entradas no va a producirse en un tiempo fijo. Iré escribiendo conforme vaya recordando cosas que merezcan su historieta, y espero con ésto hacer más ameno el blog.

Sirva pues esta nueva página para aportar un grano de arena más al mundo de los juegos clásicos, que tan creciente interés están despertando últimamente. Nos vemos en breve amigos.

P.D: quiero mandar desde aquí un saludo a la gente de CEZ y Retrobytes, así como a Tony Brazil y a Wally Week por tener esas dos páginas extraordinarias dedicadas al mundo del Spectrum como son “El SPECTRUMero” y “El Spectrum Hoy”.

Un saludo a todo el mundo.