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Battle Mania (2): Daiginjou (Mega Drive) – por Sasel

24 Oct

Las chicas definitivamente son guerreras.

Sistema: Mega Drive
Género: Shmups (matamarcianos)
Desarrolladora:  Vic Tokai
Publicado por  Vic Tokai
Fecha de lanzamiento: 1993

A raiz de la salida a la venta de la Super Nintendo Sega tuvo que esforzarse mucho en lanzar juegos para la Mega Drive que siguiesen siendo atractivos de cara al público. La calidad que vimos del 92 al 95 en las consolas de 16 bits era altísima. La jugabilidad y la diversión siempre estaba presente pero esta vez debían dar el do de pecho con los gráficos. No se pudieron arriesgar a sacar un título como Battle Mania en Europa ya que su marcada estética anime no era muy popular por aquel entonces, pero si lo hubieran hecho…sprites gigantescos con colores llamativos acompañados de humor japonés y una jugabilidad bastante original. Habría sido un éxito. Porque en aquella época donde había calidad se recompensaba y amigos a este juego la calidad le sobraba.

Para empezar veremos una excelente intro acompañada de menús con toda clase de detalles gráficos. Ahí observaremos la estética anime y el humor del juego con dos chicas como protagonistas. Tras esto habrá una locura de videojuego y vistosas cinemáticas. Vamos, que este es uno de esos juegos que al comenzarlo a jugar te puedes quedar con la boca abierta.

Japonesadas chulas.

La historia es la típica de personaje malvado que quiere convertir el mundo en un infierno. En este caso una organización maléfica repleta de asesinos llamada kikokukyou. Las Liberty Chasers tendrán que detenerlos antes de que sea demasiado tarde (la chica rubia y la chica morena). Pero tranquilo, no estareis solas, el ejército os ayudará comandado por el coronel Patch.

Sí, esto es una Mega Drive señores.

Estamos ante un shooter que nos recordará a otros títulos como Forgotten Worlds, Con una chica volando con una mochila y disparando a diestro y siniestro. La originalidad entra con el segundo personaje que disparará a la vez que el principal solo que podremos elegir mediante el botón C si lo hará en el mismo sentido o en el contrario. Dos chicas volando ,espalda contra espalda, de las que solo a la rubia afectarán los disparo del enemigo. Podremos lanzar una especie de bomba cada vez que una barra de energía este al máximo, ésta se recargará cada poco tiempo. Además contaremos con varios “toques” antes de morir, se podría decir que estas son las vidas. El scroll puede ser tanto vertical como horizontal y podremos disparar en ocho sentidos distintos ,si asi lo deseamos en las opciones del juego, sentido que mantendremos al dejar apretado el botón de disparo. Las otras dos opciones es disparar siempre hacia delante o en dos sentidos distintos nada más.

Ese no se lava mucho los pies.

Este juego es sin ninguna duda uno de los mejores graficamente de la Mega Drive. Los personajes son muy grandes con un toque anime muy bien conseguido. Los detalles son muy numerosos, como ver nuestro propio reflejo en las cristaleras. Las animaciones son fluídas y suaves y el ritmo es siempre muy rápido. Habrá momentos en los que la pantalla se llenará de sprites y de colores. Un lujo. Un juego que aprovecha al máximo la paleta de colores de esta gran videoconsola. Los diseños estarán muy chulos otorgando al juego un toque muy original en plan futurista, desenfadado y marcadamente japonés. Así nos lo harán saber las diferentes pantallas y los diversos enemigos. Las cinemáticas entre pantallas están muy bien y los menús también. Un sobresaliente alto en este apartado.

Mientras más grandes son más placer da matarlos.

También rinde a muy buen nivel aunque son las melodías las que llamarán más nuestra atención, algunas de ellas realmente buenas, pero también habrá muchos efectos de sonido como si se tratara de una saga importante de una compañía más grande. Sorprende una vez más.

Por su concepción a este juego no se puede jugar a dos jugadores, una verdadera lástima. No es demasiado difícil aunque las pantallas más avanzadas resultarán bastante durillas de pasar. Destacan la profundidad que nos proporcionan las 4 mochilas voladoras. Éstas nos proporcionan disparos y bombas distintas siendo unas más adecuadas en unas pantallas que otras y tendremos que elegir entre una de ellas antes de comenzar el nivel. Además de el sistema de juego lo que más destaca es la cantidad de detalles gráficos que veremos en pantalla. Muy buenos diseños, Buen sentido del humor. Muy manga todo.

Absolutamente genial.

Si te gusta lo manga, los shooters, los colorines, lo futurista, el rigor y la depuración de un apartado gráfico…(a quién no le va a gustar todo esto) este juego te encantará. Un gran desconocido del catálogo de la Mega Drive que goza de una calidad técnica exquisita y además es muy divertido y original.

Nota: 9

Video —> http://www.youtube.com/watch?v=Uu3K6vY6lck

Canciones:

Battle Mania Daiginjou – Twilight Express [Mega Drive] Music
http://www.youtube.com/watch?v=h7D-HRRP7VU

Battle Mania Daiginjou – Mighty Gals 2 [Mega Drive] Music
http://www.youtube.com/watch?v=2UskiuoHI-4

VGM Hall Of Fame: Battle Mania Daiginjou – Brawing Up (MD)
http://www.youtube.com/watch?v=sGsm-qw8l7o

AUTOR: Borja Cobo (Sasel)

Kingdom Grandprix: Shippu Mahou Daisakusen (Saturn) – por Sasel

17 Oct

Gazpacho de géneros.

Sistema: Sega Saturn.
Género: Shmups (matamarcianos).
Desarrolladora: Eighting/Raizing.
Publicado por Gaga.
Fecha de lanzamiento: Arcade (1994), Sega Saturn (1996).

Buceando en el extenso catálogo de la Saturn podemos encontrar cualquier tipo de shmup. Los hay con scroll vertical y horizontal. Los hay en 3D y en 2D. Los hay futuristas, paródicos, épicos…pero cuando te das cuenta de la magnitud y variedad es cuando te encuentras con este juego. La mezcla no puede ser más extraña. Shooter y carreras. Sí, aunque parezca mentira Kingdom Grandprix nos invita a disfrutar de un campeonato en el cual además de sobrevivir debemos quedarnos en primera posición de una carrera frenética. Solo faltaba que uno además de estar pendiente de las balas enemigas lo estuviese también de los pilotos rivales. Doble tarea. Doble dificultad. Doble diversión.

Ahí están los valientes corredores.

Durante décadas el reinado ha estado en guerra. Mucha gente inocente ha sufrido y muchos soldados buenos y valerosos han caído en la batalla. Pero el rey ha tenido una idea. Crear una carrera cuyos participantes provengan de cualquier lugar del reino para unirlos. La guerra cesa y el pueblo sigue la competición con admiración. Admira a los héroes que se enfrentan en tan épicas carreras.

La diversidad que no falte.

En este shooter de scroll vertical la finalidad no es sobrevivir sino quedar primero en el campeonato con lo cual obliga al jugador a arriesgar vidas por tal cometido. De nada sirve que lleguemos al final del juego habiendo quedado en una mala posición. Cada pantalla será una carrera en la cual se recompensará al ganador con nueve puntos. Al segundo clasificado con seis. Al tercero con tres y al cuarto con uno. Los demás no puntuan. Habrá seis carreras en total y el que más puntos haya acumulado será el vencedor del campeonato.
Para ganar velocidad deberemos posicionar nuestra nave en la parte superior de la pantalla, cosa bastante arriesgada. Si por el contrario jugamos con la nave en la parte inferior disminuirá la velocidad. También podemos ir más rápido dejando el botón A pulsado pero al hacer esto no podremos disparar. Vamos que si queremos ir rápido nos la tenemos que jugar ante el fuego enemigo.El botón A también sirve para disparar. El botón B lanzará la típica bomba salvavidas y el botón C dispara sin parar (rapid fire).
Hay diversos items que siempre serviran para reforzar nuestra nave en cuanto a potencia de fuego, nunca afectaran a la velocidad.

¡Muere de una vez que me retrasas!

Visualmente este juego puede estar por debajo de otros títulos de la Saturn pero aún asi resulta agradable. Los diseños están bien pero es cierto que ninguno destaca especialmente. El universo del juego es de fantasía medieval. Cumplen de sobra pero sin lucirse.

Hemos ganado de paliza.

Los efectos sonoros son normalitos pero la banda sonora está bastante bien. No hay mucha diversidad de canciones ni tampoco sus sonidos son de alta calidad pero las melodías están bastante chulas. Flag Race , la canción de la segunda pantalla, es pura adrenalina y es muy pegadiza.

Al final de la primera fase seremos recompensados con la oportunidad de elegir entre dos niveles. Una vez terminada la segunda fase también se nos dará a elegir entre dos niveles. Asi sucesivamente hasta que el final de la quinta fase nos darán a elegir tres niveles distintos. Con lo cual el campeonato se compone de seis fases. Sin embargo el juego alberga doce niveles distintos. Esto sumado a la estrategia a seguir en cada nivel para que seamos rápidos además de letales para con nuestros enemigos dotarán al juego de una gran variedad y la seguridad de que ninguna partida será igual que la anterior.
Los jefes no se puede decir que sean finales ya que aparecen a mitad de la pantalla siendo un hueso duro de roer en nuestra carrera hacia la meta.
Los ocho personajes son totalmente distintos entre si presentando diferentes disparos y bombas. Y no creais que os van a poner las cosas fáciles. Sobrevivir será difícil pero ganar el campeonato con un solo crédito será una tarea titánica.

Drácula ya está hasta en la sopa.

Kingdom grandprix es una rareza. Una apuesta imposible de una compañía pequeña. Un regalo más que tenemos que saber apreciar. En este juego han trabajado gente de Toaplan y de Compile con lo cual como shooter la calidad está asegurada pero su concepto lo convierte en algo único, en algo muy adictivo y, definitivamente, en algo extravagante.

Nota: 7

Video —> http://www.youtube.com/watch?v=X7Gv7WbGoYY

Canciones:

Shippū Mahō Daisakusen : Kingdom Grand Prix – Flag Race

http://www.youtube.com/watch?v=r6a_GiQeMF4

Shippū Mahō Daisakusen : Kingdom Grand Prix – Lead Departure

http://www.youtube.com/watch?v=EZ9-iNU1tEg

Shippū Mahō Daisakusen : Kingdom Grand Prix – Restless Night

http://www.youtube.com/watch?v=SKkHzrO0oIw

Shippū Mahō Daisakusen : Kingdom Grand Prix – Saddle Horn

http://www.youtube.com/watch?v=nyulUV-1QUk

Batsugun (Saturn) – por Sasel

9 Oct

El nacimiento de un subgénero

Sistema: Sega Saturn.
Género: Shmups (matamarcianos).
Desarrolladora: Toaplan y Gazelle.
Publicado por Banpresto.
Fecha de lanzamiento: Arcade (1993), Sega Saturn (1996).

En una época donde el género de los shmups había quedado relegado a un segundo plano Toaplan creó una nueva vertiente de matamarcianos que no dejaría indiferente a nadie. Crearon este magnífico Batsugun con la intención de atraer a los jugadores más experimentados. ¿Qué lo hacía diferente? La cantidad de balas enemigas que había en pantalla. La tecnología permitía mover muchos sprites a la vez , a gran velocidad y con colores llamativos. No hacía falta más. Si te considerabas un experto con las navecitas debías probar este juego. Era un verdadero desafio. Nunca los reflejos, la habilidad y, sobretodo, la suerte habían tenido tanto protagonismo. Dad la bienvenida a los Danmakus, a los Bullet hell, a los Manic shooters. En definitiva, dad la bienvenida a Batsugun.

Toneladas de metralla suspiran por ti.

Un ejército revolucionario llamado Gladebaran se ha hecho con el poder del mundo en tan solo nueve días. Querían llevar adelante el proyecto Epsilon que consistía en llevar a toda la humanidad al espacio exterior ya que predecían que habría una enorme crisis debido a la sobrepoblación mundial. Para llevar a cabo su misión han masacrado a diez millones de personas. Cuando se había perdido la esperanza el gobierno legítimo recibe la noticia de que hay algunos combatientes que han sobrevivido manteniéndose en una base secreta. Escogen a un equipo llamado Hornets skull y le asignan la misión de salvar la Tierra. Por desgracia la misión es interceptada por el enemigo. Determinan perseguir a los Skull Hornets hasta darles caza. La guerra ha comenzado.

Ahí tenemos a los héroes.

El sistema de juego de Batsugun da prioridad absoluta a esquivar los disparos enemigos. Contaremos desde el principio con un arma muy potente que se irá convirtiendo en un arco iris de balas en donde da igual apuntar ya que seguro impactaremos en las naves enemigas. Hay que destruirlas antes de que lancen su particular chorro de rayos. Los jefes serán los verdaderos protagonistas de los combates y nos lo harán pasar muy mal llenando la pantalla de rayos.
Aquí hay tres botones. El botón A lanzará una ráfaga de fuego más concentrado. El botón B lanza una bomba que además de limpiarnos la pantalla de enemigos nos servirá de escudo , salvándonos de todas las balas que nos hayan lanzado. El botón C lanzará una ráfaga más abierta para alcanzar a un espectro mayor de enemigos.
Hay seis personajes en total a elegir. Tres para el primer jugador y otros tres para el segundo. Estos tres pilotos tendrán tres tipos de naves con su particular disparo normal. Mediante items y puntos se subirá el nivel de fuego de nuestra nave.

Da gusto ver ese azul destructor.

El mayor atractivo gráfico de este juego reside en las cortinas de rayos lanzadas por nosotros y nuestros enemigos. Los colores irán desde azules celestes, morados pastel, verdes intensos hasta los rosas más llamativos. También merecen una mención las gigantescas proporciones de los jefes. Los diseños están bien pero en general la calidad gráfica no sorprende.

Un año se tarda en alicatar esa pedazo de nave.

Los efectos sonoros cumplen sin destacar. Lo que si que destaca es la banda sonora de este juego. Una de las mejores creadas para un shmup y eso es mucho decir. Las melodías tienen ritmo y son muy pegadizas. Además hay una versión arranged de todas las canciones. Excelente. Heart Beat es suave pero engancha, Skim the surface of the sea está muy chula, Bomber Dance es un rock que te desgarra las tripas, Complimentary ticket es otra genialidad…todas encantan.

Batsugun tan solo cuenta con cinco fases y no son tampoco muy largas con lo cual el juego se puede terminar en poco tiempo. Ahora bien, la dificultad que hay escondida en ellas es tremenda. A partir del segundo nivel todo se vuelve una locura de acción desenfrenada. Parece un juego muy sencillo , incluso simple, pero lo jugaremos una y otra vez. Engancha. Hay que agradecer también la incursión de la versión especial que nos pondrá las cosas más fáciles. Éste varía del original en cosas como las rutinas de fuego de enemigos, el margen en donde tu nave es dañada, etc. Los desarrolladores pasaron a formar parte de Cave con lo cual está dicho todo. Unos odiarán este estilo y otros lo amarán.

Chorro rosa letal.

Juego divertido en el que te reirás y mucho cuando veas que has sorteado millares de balas por pura suerte. Difícil, adictivo, algo corto…abre un nuevo camino. Tú decides si tomarlo o no. A mi me gusta.

Nota: 7´25

Vídeo —> http://www.youtube.com/watch?v=Cnsw17a5dVw

Canciones:

Batsugun – Music OST – Geo Frontier (arranged) Stage 5

http://www.youtube.com/watch?v=3ZVRqd_RfSI

Batsugun (Saturn/Arcade) – Stage 1 Theme

http://www.youtube.com/watch?v=0Hox5fyQnPc

AUTOR: Borja Cobo (Sasel)