Tag Archives: slobulus

Resident Evil en Viciados Podcast

15 Ago

Una saga tan grande como Resident Evil bien merecía un programa especial en Viciados Podcast. Y para hacer justicia, lo mejor era dividirlo en dos partes, que seguro servirán para haceros recordar grandes momentos y, lo que es más importante, haceros descubrir aquellos títulos de la saga que fueron menos conocidos.

Umbrella_corporation_by_steelgohst

Aquí os dejo los enlaces a los dos programas, con los juegos de la saga de los que se habla en cada uno de ellos.

PARTE 1 —> http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×16-30-07-2013-especial-resident-audios-mp3_rf_2251839_1.html

PARTE 2 —> http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×17-13-08-2013-especial-resident-audios-mp3_rf_2281613_1.html

JUEGOS ANALIZADOS EN LA PARTE 1

Resident Evil 1 (y Resident Evil Remake)

Resident Evil 2

Resident Evil 3

Resident Evil 4

Resident Evil 5

Resident Evil 6

JUEGOS ANALIZADOS EN LA PARTE 2

Resident Evil: Code Veronica (y Code Veronica X)
Resident Evil Zero
Resident Evil Revelations
Resident Evil Outbreak (y Outbreak File 2)
Resident Evil Survivor (y Dead Aim)
Resident Evil Darkside Chronicles
Resident Evil Umbrella Chronicles
Resident Evil: Operation Racoon City
Resident Evil Gaiden

Viciados Podcast: Juegos de Nintendo GameCube

1 May

Queridos lectores, aquí tenéis el nuevo programa de Viciados Podcast, hablando de los juegos más destacados de la Nintendo GameCube, una consola realmente sensacional y que espero que os entre el gusanillo de jugar.

Gamecube CONSOLE

SUMARIO DEL PROGRAMA

1. MosFidri y sus cosas
2. Tema: Catálogo de GameCube
3. Cosas que hemos jugado recientemente
 4. Anime y videojuegos con Gelchan y Tomo – «Tengen Toppa Gurren-Lagann»

 

DESCARGA EL PROGRAMA AQUÍ —> http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×10-30-04-2013-nintendo-gamecube-audios-mp3_rf_1998292_1.html

Viciados Podcast: Commodore Amiga

22 Abr

En el programa 2×09 de Viciados Podcast tenemos de invitado a Toni, de PixelsMil, con quien pasaremos un rato estupendo hablando de una de las mejores máquinas de todos los tiempos, el Commodore Amiga.

commodore-amiga-500

1. Toni de PixelsMil y sus cosas
2. Tema: Juegos del Commodore Amiga
3. El desafío de Saigo
4. Cosas que hemos jugado recientemente

DESCARGA AQUÍ —-> http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×09-16-04-2013-commodore-amiga-audios-mp3_rf_1956287_1.html

Castlevania: Personajes de la saga y línea temporal (timeline)

7 Mar

Para finalizar con la serie de Castlevania: Symphony of the Night en Youtube, dejo aquí a modo de anexo el vídeo en el cual se resume lo más destacable dentro del universo Castlevania, al menos de los temas tratados dentro de los 15 episodios que ha durado la serie.

castlevania_castle_wpHDMenudo cuadrillón.

Os enlazo directamente al vídeo de Youtube, ya que creo que es lo más sencillo y directo. Al menos quería actualizar un poco el blog, prometo que intentaré hacer análisis exclusivos (aunque sean breves) tras volver de RetroMadrid.

VISIONADO DEL VÍDEO AQUÍ —> http://www.youtube.com/watch?v=eiHDsBXPqUw

Viciados Podcast: Una ración de Mega CD

23 Ene

En el tercer programa de la temporada, tenemos de invitado al amigo Batorpider, para hablar sobre la Mega CD de Sega como tema principal.

Segacd

Aquí os dejo el sumario del programa y el enlace de descarga:

1. Batorpider y sus cosas
2. Tema: Mega CD
3. Cosas que hemos jugado recientemente
4. Anime y videojuegos con Gelchan y Tomo
5. PC con Marxianna

DESCARGA —->  http://www.ivoox.com/viciados-podcast-2×03-22-01-2013-audios-mp3_rf_1725952_1.html

Cadillacs & Dinosaurs: guantazos a tres bandas

14 Dic

Queridos amigos, tengo el placer de dirigirme a vosotros después de algún tiempo sin hacerlo en este blog, para compartir uno de los vídeos que más ganas de repartir mantecados va a dar en estas fiestas.

cadsndinos

Lanzado en los salones recreativos de todo el mundo en el año 1993, este beat´em up de Capcom me ha parecido siempre, a nivel personal, uno de los 2 o 3 mejores de dicha compañía, lo cual es mucho decir teniendo en cuenta el buen puñado de títulos de este género que sacó al mercado dicha desarrolladora.

cadillacs01La sesión de galletones va a ser importante.

cadillacs02Momento de celebración tras matar al jefe, como debe ser.

Sin más dilación, os dejo aquí el enlace al vídeo en cuestión y espero que paséis un buen rato en nuestra compañía.

http://www.youtube.com/watch?v=kYiVz8TPueg

Zed Blade/Operation Ragnarok (Arcade) – por Sasel

3 Nov

El juego de las naranjas Washingtonas.

Sistema: Arcade
Género: Shmups (matamarcianos)
Desarrolladora: NMK
Publicado por SNK
Fecha de lanzamiento: Arcade (1994)

En la placa recreativa de Neo-Geo no era muy usual ver juegos que no perteneciesen a los géneros de lucha y deportes asi que siempre se recibía de buena gana un nuevo juego que no perteneciese a estos géneros tan trillados. Los shooters gozaron de una gran calidad ,aunque no cantidad, y podíamos disfrutar de joyas del tamaño de Pulstar o Blazing Star, ambos juegos inspirados claramente en la famosa saga R-Type. Recientemente hemos podido disfrutar de Last Hope. Fuera de esta magnífica triada teníamos los Aerofighters (Sonic Wings), el Last Resort, el Andro Dunos o el Viewpoint. ¿Qué ocurrió entonces con este juego? Que al lanzarse en el 94 y estar visualmente por debajo de otros títulos de Neo-Geo pasó totalmente desapercibido, incluso se lo criticó de ser un mal juego.

Pues no podían estar más equivocados. Las comparaciones siempre son odiosas e injustas y más allá de la superficie del producto nos encontramos ante un shooter muy entretenido y en algunos momentos muy divertido y difícil. Conozcamos pues a Zed Blade.

¡Figuras poligonales me atacan!

En un futuro lejano la humanidad se expande hasta viajar a todos los planetas del Sistema Solar. Un ambicioso proyecto quería establecer una frontera interestelar, produciendo una estación estelar autómata controlada por una super computadora (Yggdrasil, nombre rescatado de la mitología nórdica que quiere decir fresno perenne, árbol de la vida o fresno universal). Tras unos meses en los que la tripulación del Yggdrasil se niega a entablecer comunicaciones con la Tierra una flota de naves, mechas y máquinas de guerra ataca nuestro planeta proveniente de la estación espacial. Operación Ragnarok enviará a los tres mejores pilotos terrícolas para aplacar la invasión y para restablecer el control sobre Yggdrasil.

Los héroes y las clases de disparo.

Zed Blade es un shooter de corte clásico con scroll horizontal. Al comienzo del juego tendremos que elegir uno de los tres pilotos disponibles, esto determinará la velocidad y diseño de la nave, también elegiremos una de las tres clases de trayectoria de disparo, trayectoria de los misiles y una de las tres clases de trayectoria de tiro trasero. Solo utilizaremos dos botones. El primero para disparar y el segundo para lanzar la típica bomba. Si tenemos los items suficientes al disparar lanzaremos una ráfaga delantera de tiros, una trasera y misiles auxiliares. Éstos tiros podrán ser potenciados mediante unos items con las letras P(disparo delantero), M (misiles), R(disparo trasero). Las bombas son de dos clases: las normales y las H que serán más raras de encontrar y más destructivas. El control por lo tanto es muy sencillo.

Naranjas galácticas, menudo desperdicio.

La calidad gráfica del juego es normalita y solo nos sorprenderá con algún bello fondo 2D. Los diseños aunque correctos no tienen demasiada imaginación y en ningún momento llamarán la atención, si acaso, a algún guiño que otro en el diseño de los jefes finales. Éstos siempre enseñaran al jugador su punto débil con una esfera de color violeta. Los disparos enemigos parecerán naranjas aunque la verdad es de agradecer que no se confundan con nada del escenario.

Este fondo sí que mola.

El sonido no está nada mal destacando muy por encima del resto las melodías. La calidad de los sonidos de las melodías es sobresaliente, dejándonos una vez más la Neo-Geo con la boca abierta. Los ritmos son discotequeros de principios de los noventa, osea, unos puros revienta-craneos con toques techno que tanto gustaban a los pastilleros de aquel entonces. La canción del enemigo final, la Valquiria, es la leche.

Zed Blade no supondrá ningún reto a los jugadores más experimentados durante las primeras tres pantallas. El juego será entretenido sin más y los jefes finales serán muy fáciles de matar con las bombas. Pero a partir de ahí el juego se vuelve bastante más duro y habrá momentos en los que la pantalla se llenará de enemigos y de las respectivas naranjas que utilizan como rayos. Los niveles serán más largos aunque los jefes tampoco supondrán un gran reto. El enemigo final si podemos decir que es bastante complicado. El desarrollo está bien; Sencillo, directo, sin alardes pero al no ahogar al jugador invita a ser jugado y la verdad es que gusta.

La Valquiria-Medusa cantándonos su copla.

Entretenido, ameno, patrones de disparo enemigo simples pero divertidos…este es el juego de naves perfecto para que un novato empiece a darle a esto de los shooters, y seguro que gracias a Zed Blade le molarán bastante.

Nota: 6´25

Video —>  http://www.youtube.com/watch?v=Su2A22Hg2LI

Canciones:

Zed Blade OST Track 02 O.P.R. (Opening _ Ending)
http://www.youtube.com/watch?v=xqQpi5T-M8c

Zed Blade OST Track 06 Shootaholic -Shockout Mix- (Stage 1, 6 _ Credits)
http://www.youtube.com/watch?v=ldaXk-colGs

Zed Blade OST Track 08 Bionic Life -Hangup Mix- (Stage 3, 7)
http://www.youtube.com/watch?v=utzrQ1WOeN0

Zed Blade OST Track 09 Asteroid Circus -Leprosy Mix- (Stage 4)
http://www.youtube.com/watch?v=2G0EXN5e4kM

Zed Blade OST Track 10 Valkylie -She Likes Gabber Mix- (Stage 8)
http://www.youtube.com/watch?v=hPBuMlkPv44

Scud Race (Arcade) – por Sasel

28 Oct

La máquina que me hizo soñar.

Sistema: Arcade
Género: Conducción.
Desarrolladora: Sega
Publicado por Sega
Fecha de lanzamiento: Arcade (1996)

Era verano de 1997 cuando me adentré junto a mi hermano en el mejor salón recreativo de Marbella. Las máquinas cuales sirenas nos susurraban al oído con su dulce voz que gastasemos nuestro dinero en ellas, y claro, eramos pequeñitos y teníamos poca voluntad. Caeríamos seguro bajo su influjo pero la cuestión era en cuál sucumbiríamos. Bajo un baño de colores llamativos mi hermano se decidió asiendo una pistola por el The House of the Dead, pero yo no quería gastar asi como asi mis doscientas pesetas asi que escudriñé una a una todas las máquinas. Todas me encantaban por eso era tan difícil decantarme.
Lo fue hasta que la vi a ella. Era diferente. Era…única, enseguida me di cuenta. Me senté en su asiento sin apartar mi mirada de su pantalla. No pestañeaba, no quería perderme ninguna de aquellas imágenes. Agarré el volante con fuerza y eché mis monedas en ella. ¿El resto? Los tres minutos más intensos de aquel año.
Por la noche soñé con ella. Conducía yo mismo uno de esos maravillosos coches y competía en un mundo mágico. Jamás olvidaré aquel sueño. Gracias Sega. Gracias Scud Race.

¡Alucino colegaaaaaa!

La conducción en este juego suponía una experiencia arcade parecida a la que ofrecía Daytona USA en cuanto a jugabilidad. Constantemente derrapábamos para salvar a velocidad de vértigo las curvas. El secreto estaba en tener muchos reflejos y en saber cuando levantar el pie del acelerador. La sensación de control sobre el coche era absoluta y la suavidad con la que se movía me hizo pensar que estaba ante el mejor juego de conducción que había jugado en mi vida. Porque los gráficos eran los que te encandilaban a echar el dinero pero lo que hacía que repitieses una y otra vez era su jugabilidad. Podías elegir entre cambio de marchas automático o manual (4 marchas) y las carreras las formaban una parrilla de 40 corredores. Perdías cuando se te acababa el tiempo al ser demasiado lento como para pasar por el siguiente Checkpoint.

Vaya traserito tienes.

Podías elegir entre cuatro coches: Porsche 911 GT2, el más lento y el más sencillo de conducir. Para jugadores novatos. Era amarillo con una franja roja.
El Ferrari F40 GTE era el coche más balanceado de todos y mi favorito por su magnífico aspecto. Era azul y amarillo.
El Dodge Viper GTS-R era el especialista en curvas cerradas, también era el segundo más lento. Era plateado con franjas azules.
El McLaren F1 GTR era el más rápido y el más complicado de controlar. Era azul y naranja.

Los circuitos eran: Dolphin Tunnel, el primero, el más fácil y al que cualquier jugador se le quedaba grabado en mente. Había varios efectos de inclinaciones chulísimos pero lo que más molaba era pasar por debajo de un acuarium. La canción que acompañaba a este circuito era absolutamente buena. Vibrante a más no poder.
Twilight Airport, el segundo, no era tampoco muy difícil de pasar y transcurría de noche. Corríamos en un aeropuerto, las inclinaciones eran más suaves y aunque estaba chulo era el circuito que menos lucía.
Mystic Ruins, el tercero, ya era más complicado que los anteriores y requería de mayor habilidad al volante. Podíamos ver una pirámide azteca y diversas cataratas. El aspecto en general es de paisaje montañoso. Aquí solo hay 30 corredores.
Classic Castle es el más difícil con mucha diferencia. Corremos dentro y en los alrededores de un castillo. Comenzaremos en un pueblecito lleno de detalles como un acueducto romano o un coliseo. Dentro del castillo alucinaremos. Solo había 20 corredores.

Bajo el maaaaar , la la laaaaa.

Hablar del apartado visual de Scud Race es hablar de magia, de imaginación y de talento, muchísimo talento. El modelado de los coches era perfecto, el diseño de los circuitos era genial empleándose a conciencia para maravillar al jugador con algo nuevo. Las animaciones eran suavísimas y los juegos de luces…en aquella época esto era lo que te dejaba anodadado por encima de todo. Te quedabas con la boca abierta, sin más.

Carreras en una catedral…maravilloso.

El sonido estaba muy bien en donde destacaba aquellas canciones tan arcade y con tanto ritmo. La mezcla de techno y rock es muy buena pero sobretodo destaca la canción del circuito de Dolphin Tunnel. Una de mis favoritas de los videojuegos en donde se respira buen rollo por los cuatro costados. Si estas de bajón ponte esta copla.

Más que jugar con esta máquina Scud Race jugaba contigo. Jugaba a sorprender con sus numerosas inclinaciones dando una extraña sensación de vértigo al ir a una velocidad demencial. Y es que la sensación de velocidad en este juego es absoluta, en todo momento sabes que vas volando por el asfalto. Es extraño el protagonismo que tiene cada túnel porque cuando los veías de lejos sabías que te iba a esperar otro espectáculo más gráfico. Era un juego difícil ciertamente, ya que había muchos coches rivales que te estorbaban y si te chocabas contra ellos desacelerabas lo suficiente como para que el tiempo siempre te estuviese agobiando. Por increíble que parezca este juego jamás fue portado a ninguna consola. Primero se pensó en la Saturn pero aquella se quedaba corta en cuanto a Hardware. Después en la Dreamcast, pero por razones desconocidas se canceló el proyecto.

La mítica luz al final del túnel.

Scud Race era un compendio de emociones fuertes. El vértigo se mezclaba con la euforia. La adrenalina fluía por las venas a borbotones y el corazón bailaba al ritmo de la música. Potencia pura, imaginación y magia.

Nota: 9´75

Vídeo —> http://www.youtube.com/watch?v=E9t9FZOeSi0

Canciones:

Sega Super GT – Groovin Daylight (Dolphin Tunnel)
http://www.youtube.com/watch?v=GnbB-pBhwRs

Sega Super GT – Flight in the Dark (Twilight Airport)
http://www.youtube.com/watch?v=DlyF34U2gp4

Sega Super GT – Ancient Voice (Mystery Ruins)
http://www.youtube.com/watch?v=6yWf0xbh2zA

Sega Super GT – Breeze of the Middle Ages (Classic Castle)
http://www.youtube.com/watch?v=1UtwI2yzFCg

Battle Mania (2): Daiginjou (Mega Drive) – por Sasel

24 Oct

Las chicas definitivamente son guerreras.

Sistema: Mega Drive
Género: Shmups (matamarcianos)
Desarrolladora:  Vic Tokai
Publicado por  Vic Tokai
Fecha de lanzamiento: 1993

A raiz de la salida a la venta de la Super Nintendo Sega tuvo que esforzarse mucho en lanzar juegos para la Mega Drive que siguiesen siendo atractivos de cara al público. La calidad que vimos del 92 al 95 en las consolas de 16 bits era altísima. La jugabilidad y la diversión siempre estaba presente pero esta vez debían dar el do de pecho con los gráficos. No se pudieron arriesgar a sacar un título como Battle Mania en Europa ya que su marcada estética anime no era muy popular por aquel entonces, pero si lo hubieran hecho…sprites gigantescos con colores llamativos acompañados de humor japonés y una jugabilidad bastante original. Habría sido un éxito. Porque en aquella época donde había calidad se recompensaba y amigos a este juego la calidad le sobraba.

Para empezar veremos una excelente intro acompañada de menús con toda clase de detalles gráficos. Ahí observaremos la estética anime y el humor del juego con dos chicas como protagonistas. Tras esto habrá una locura de videojuego y vistosas cinemáticas. Vamos, que este es uno de esos juegos que al comenzarlo a jugar te puedes quedar con la boca abierta.

Japonesadas chulas.

La historia es la típica de personaje malvado que quiere convertir el mundo en un infierno. En este caso una organización maléfica repleta de asesinos llamada kikokukyou. Las Liberty Chasers tendrán que detenerlos antes de que sea demasiado tarde (la chica rubia y la chica morena). Pero tranquilo, no estareis solas, el ejército os ayudará comandado por el coronel Patch.

Sí, esto es una Mega Drive señores.

Estamos ante un shooter que nos recordará a otros títulos como Forgotten Worlds, Con una chica volando con una mochila y disparando a diestro y siniestro. La originalidad entra con el segundo personaje que disparará a la vez que el principal solo que podremos elegir mediante el botón C si lo hará en el mismo sentido o en el contrario. Dos chicas volando ,espalda contra espalda, de las que solo a la rubia afectarán los disparo del enemigo. Podremos lanzar una especie de bomba cada vez que una barra de energía este al máximo, ésta se recargará cada poco tiempo. Además contaremos con varios “toques” antes de morir, se podría decir que estas son las vidas. El scroll puede ser tanto vertical como horizontal y podremos disparar en ocho sentidos distintos ,si asi lo deseamos en las opciones del juego, sentido que mantendremos al dejar apretado el botón de disparo. Las otras dos opciones es disparar siempre hacia delante o en dos sentidos distintos nada más.

Ese no se lava mucho los pies.

Este juego es sin ninguna duda uno de los mejores graficamente de la Mega Drive. Los personajes son muy grandes con un toque anime muy bien conseguido. Los detalles son muy numerosos, como ver nuestro propio reflejo en las cristaleras. Las animaciones son fluídas y suaves y el ritmo es siempre muy rápido. Habrá momentos en los que la pantalla se llenará de sprites y de colores. Un lujo. Un juego que aprovecha al máximo la paleta de colores de esta gran videoconsola. Los diseños estarán muy chulos otorgando al juego un toque muy original en plan futurista, desenfadado y marcadamente japonés. Así nos lo harán saber las diferentes pantallas y los diversos enemigos. Las cinemáticas entre pantallas están muy bien y los menús también. Un sobresaliente alto en este apartado.

Mientras más grandes son más placer da matarlos.

También rinde a muy buen nivel aunque son las melodías las que llamarán más nuestra atención, algunas de ellas realmente buenas, pero también habrá muchos efectos de sonido como si se tratara de una saga importante de una compañía más grande. Sorprende una vez más.

Por su concepción a este juego no se puede jugar a dos jugadores, una verdadera lástima. No es demasiado difícil aunque las pantallas más avanzadas resultarán bastante durillas de pasar. Destacan la profundidad que nos proporcionan las 4 mochilas voladoras. Éstas nos proporcionan disparos y bombas distintas siendo unas más adecuadas en unas pantallas que otras y tendremos que elegir entre una de ellas antes de comenzar el nivel. Además de el sistema de juego lo que más destaca es la cantidad de detalles gráficos que veremos en pantalla. Muy buenos diseños, Buen sentido del humor. Muy manga todo.

Absolutamente genial.

Si te gusta lo manga, los shooters, los colorines, lo futurista, el rigor y la depuración de un apartado gráfico…(a quién no le va a gustar todo esto) este juego te encantará. Un gran desconocido del catálogo de la Mega Drive que goza de una calidad técnica exquisita y además es muy divertido y original.

Nota: 9

Video —> http://www.youtube.com/watch?v=Uu3K6vY6lck

Canciones:

Battle Mania Daiginjou – Twilight Express [Mega Drive] Music
http://www.youtube.com/watch?v=h7D-HRRP7VU

Battle Mania Daiginjou – Mighty Gals 2 [Mega Drive] Music
http://www.youtube.com/watch?v=2UskiuoHI-4

VGM Hall Of Fame: Battle Mania Daiginjou – Brawing Up (MD)
http://www.youtube.com/watch?v=sGsm-qw8l7o

AUTOR: Borja Cobo (Sasel)

Mystic warriors: Wrath of the Ninjas (Arcade) – por Sasel

21 Oct

¡Huid, que vienen los ninja!

Sistema: Arcade
Género: Beat´em up y shooter
Desarrolladora: Konami
Publicado por Konami
Fecha de lanzamiento: Arcade (1993)

Durante los ochenta todo lo que tuviese que ver con los ninja gozó de una gran popularidad. Ese asesino misterioso y peculiar había calado en occidente, tanto, que cualquier cosa que tuviese que ver con artes marciales y espadas se lo asociaba con ellos. Se veían cosas realmente bizarras y cutres y aún así seguían teniendo éxito. Pero lo mismo que vino aquella moda pegando tan sumamente fuerte se desvaneció. Entrados los noventa lo ninja no solo no molaba sino que hartaba a la gente. Quizás por ello este juego no fue reconocido como lo tenía que haber sido.

Mystic warriors superaba en todo a su hermano mayor, Sunset Raiders. Gráficos, sonido, duración, detalles, variedad, dificultad… pero aún asi el juego de los vaqueros se le reconocía como clásico y a este no. Quizás por la frescura de presentar un juego de acción a lo Contra añandiéndole ciertos toques de beat´em up, sobretodo en el aspecto gráfico. Quizás porque para la época en la cual salió Sunset riders el juego era un puntal tecnologicamente hablando. La verdad es que Mystic Warriors no cuajó entre los jugadores porque su ambientación ninja no atrajo a las masas y para colmo no tuvo versión doméstica en consolas. Malditas modas. Entierran precipitadamente joyas. Pues desenterremos y admiremos este señor juegazo.

Ninjas esquiando. Aquellos años nunca volverán.

El grupo malvado llamado Skull Enterprises ha conquistado el mundo con un ejército de despiadados ninjas. La única esperanza que hay para que vuelva la paz reside en los cinco Mystic warriors, pero cuando uno de ellos es secuestrado por el Skull Enterprises no tienen alternativa y tienen que entrar en acción, al rescate de su compañero. El Apocalipsis ninja ha comenzado.

Como molaba Keima.

En Mystic Warriors solo tendremos que utilizar dos botones, al igual que en Sunset Riders, de hecho sirven para lo mismo. El primer botón lanza shurikens, y si estás cerca de los enemigos da espadazos. El segundo botón sirve para saltar, para subir o bajar de piso e incluso para arrastrase por el suelo a modo de escape. Con lo cual iremos avanzando horizontalmente disparando y saltando de aquí a allá , limpiando la pantalla de enemigos hasta llegar al típico jefe final. Hay items que potencian el disparo, otros que te dan un escudo y otros que te limpian la pantalla de enemigos. Pequeñas novedades que se agradecen frente al Sunset Riders.

Guiño al Sunset Riders.

Graficamente el juego ha envejecido muy bien. El mundo ninja de este juego no puede ser más colorido y los sprites de los personajes son bastante grandes además de numerosos (el número de enemigos en pantalla puede llegar a ser muy alto). Los diseños llaman la atención por su variedad y porque en cualquier momento puede aparecerte cualquier cosa. Los enemigos finales son muy espectaculares y a cuatro y en fases cuya carga gráfica es grande , como la de la nieve en donde vas esquiando a toda velocidad, el juego nunca se resiente en cuanto a número de frames por segundo. Muy, muy buenos.

Detalles y más detalles. Lo del camión es totalmente gratuito.

El sonido del juego es sobresaliente por la calidad de los efectos. Voces digitalizadas, explosiones, disparos…sorprenden hoy en día. Las melodías mezclan sonidos orientales con música techno, incluso rock. Están bastante bien.

Aquí tenemos un juego que puso sobre la mesa todos los elementos para ser uno de los más grandes en su día. Muy buenos gráficos, excelente sonido, explosiones por un tubo, helicópteros, esquies, buceadores, camiones en llamas, locos de atar…un sin fin de situaciones que lo convertían en un juego muy divertido y largo para lo que se veía en los arcades. La dificultad era a partir del segundo nivel bastante alta y si querías ver el final del juego tenías que echar bastantes monedas. Los cinco personajes seleccionables disparaban de manera distinta con lo cual no daba igual escogerse a uno o a otro, siendo Yuri, la chica, la más difícil por su simplísimo disparo. También incluye una barra de vida con tres golpes. Aquí no te matan a la primera.

Ninjas de colorines.

Este es un juego de acción largo, con todo tipo de situaciones divertidas, con mucho ritmo que en ningún momento decae, que se puede jugar a cuatro jugadores y difícil. Menos fresco y original que Sunset riders, vale, pero es mucho mejor juego.

Nota: 8´25

Vídeo —> http://www.youtube.com/watch?v=Z60G4j8sq7Y

Canciones:

Mystic Warriors OST – Theme for Mystic (Stage 1)
http://www.youtube.com/watch?v=KdUyMvr60nw

Mystic Warriors OST – Life & Lodge (Stage 2)
http://www.youtube.com/watch?v=Yfc7A2zh6rk

Mystic Warriors OST – Infinite Underground (Stage 3)
http://www.youtube.com/watch?v=QDwT01YIT8U