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Galactic attack / Layer Section (Saturn) – por Sasel

2 Oct

Portada chula, nombre feo.

Sistema: Sega Saturn.
Género: Shmups (Matamarcianos).
Desarrolladora: Taito Corporation.
Publicado por Acclaim.
Fecha de lanzamiento: Arcade (1993), Sega Saturn (1995), PC (1997).

Galactic attack fue uno de esos juegos que pasaron totalmente desapercibidos por el mercado. Los motivos no tenían nada que ver con su calidad. El juego atesoraba unos magníficos gráficos en 2D pero el público por aquella época demandaba gráficos en 3D aunque éstos estuviesen compuestos por polígonos muy simples y feos. Además el juego sufrió varios cambios de nombre con lo cual su difusión fue nula. Rayforce se llamó al arcade original aparecido en tierras americanas. Al viajar a Europa se le rebautizó como Gunlock, pero lo peor estaba por llegar. A la versión doméstica del juego se le llamó Layer Section en Japón y, finalmente en occidente se le llamó Galactic attack (el peor nombre de todos).
La verdad es que Galactic attack representa perfectamente lo que eran aquellos shooters de principios de los noventa. Gigantes moribundos, que veían como el género caía en picado , pero su orgullo y su experiencia les harían caer con clase y mostrando los 2D más brillantes que nunca se habían visto. Este es un juego redondo: Agradable visualmente, con grandes melodías, difícil, con ritmo y con un arma muy original: El lock-on.

2D en estado puro.

La humanidad está en peligro. Crearon una super-máquina llamada Con-human que se ha revelado en contra del hombre y amenaza con destruir toda clase de vida existente para erigirse como un nuevo Dios. Sabe que quedan unos pocos supervivientes y se refugia en las entrañas de la Tierra mientras sus creaciones se encargan de intentar eliminarnos. No queda otro remedio, tendremos que aniquilar hasta el último de sus endemoniados circuitos. El resto de la humanidad reza desde sus desterradas naves para que tengamos éxito.

La heroína quiere de cena mechas fritos.

Por ello comenzaremos la partida en el espacio exterior y a medida que vayamos avanzando en el juego iremos adentrándonos poco a poco en las profundidas de nuestro planeta. Contaremos con la RVA-818 X-LAY (nuestra nave) la cual posee dos armas. El botón A disparará la primera, un rayo que poco a poco incrementará su potencia mediante unos items con forma de rombo. El botón B disparará unos lasers a los enemigos que hayan sido apuntados previamente por el lock-on. Este lock-on es lo que le da personalidad al juego. Es una mirilla que se encuentra fija unos metros por delante de nuestra nave. Es fundamental para restar dificultad al juego ya que antes de enfrentarnos a muchos enemigos éstos se encontrarán en un plano inferior al de nuestra nave y es ahí cuando podremos apuntarles y destruirlos con nuestros lasers , evitando que aparezcan en primer plano para complicarnos la vida.

La mirilla del Lock-on.

Graficamente el juego exhibe grandes sprites bañados en colores muy vivos. El scroll vertical siempre es fluído y las animaciones son en todo momento suaves. Hay que hacer mención especial a los jefes finales (grandes y muy bien diseñados), a los efectos que suceden cuando los destruimos y la elegante manera de pasar de pantalla a pantalla sin que haya pausa en ningún momento.


Molan los colores.

Sonoramente son muy buenas las explosiones de los jefes finales y los efectos sonoros que producen sus potentes armas. Las melodías son muy buenas, pegadizas, y dotan al juego de una gran personalidad. Se respira en ellas melancolía, acción y un toque extraño que encantará a más de uno. Refleja muy bien lo que rodea a nuestra nave. Taito en estado puro.

Este juego carece de bombas, por lo tanto más de un jugador se sentirá ahogado en algunos momentos. Un estilo muy clásico, para bien y para mal, que exigirá el buen hacer de los jugadores más experimentados durante las siete fases que contiene el juego. La dificultad sube de manera progresiva a buen ritmo sin que haya altibajos y los patrones de fuego y vuelo de nuestros enemigos están bien diseñados. Hay buena visibilidad de las balas enemigas y la inclusión del segundo plano se revelará pronto como un gran acierto. Si queremos una gran puntuación tendremos que ingeniarnoslas con el lock-on ya que cuantos más enemigos matemos a la misma vez con él más puntos recibiremos.


¡Ríndete , estás rodeado!

Rápido, divertido, adictivo, muy dinámico y ,antetodo, Galactic attack goza de mucho carisma. El final del juego no dejará indiferente a nadie.

Video —–> http://www.youtube.com/watch?v=N8gkEo3woNQ

Nota: 8´25.

Canciones:

Rayforce Arcade Track 09- Into-Darkness.wmv
http://www.youtube.com/watch?v=jr5YTUWDxLs

Rayforce Arcade Track 07- Cracking.wmv
http://www.youtube.com/watch?v=fhFbqtt9G1I

Rayforce Arcade Track 06- Vision.wmv (la que más me gusta a mi)
http://www.youtube.com/watch?v=_krtIIU1I9M

Rayforce Arcade Track 04- G.wmv
http://www.youtube.com/watch?v=cxHEtFXocxA

Rayforce Arcade Track 03- Penetration.wmv (la más representativa del juego)
http://www.youtube.com/watch?v=RFoksvwqy0g

AUTOR: Borja Cobo (Sasel)

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